직장을 옮기면서 Flash에 관심을 가진지도 3년이 넘었다. 당시만해도 PHP정도만 경험이 있었고 수년동안 웹과는 단절된 상태였기 때문에 Ajax로 만들어진 구글맵을 보고 "이런걸 만들 수 있구나..."라는 말을 중얼거리며 꽤 놀랐던 적이 있었다. Web 2.0, RIA라는 단어가 당시 트렌드였고 이 모든 것이 나에게는 매우 신선했고 가능성을 느끼게 하는데 충분했다. 

하지만 3년전 RIA 대표주자인 Flex 2를 처음 접했을때 국내 관련서적은 거의 없었다. Flash IDE를 기반으로 하는 책은 수도 없이 많았지만 개발요구사항을 만족시키기에는 매우 역부족이였고 Flex도 옥상훈님이 쓴 서적 딱 한권 뿐이였다. 사실 모두 기초서적들이라 초반학습에는 도움되었지만 실무에 적용하기에는 너무 부족했다. 또한 기술적으로 도움을 받을 수 있는 인맥도 전혀 없었다.

결국 내가 선택한 방법은 이 블로그이다. 말이 되던 안되던 Flex 하나를 중구장창 파고 들면서 얻은 귀중한 지식을 블로그에 하나씩 써내려갔다. 초반에는 livedocs가 어디 있는지도 몰랐고 구글 검색도 처음 해봤던 시절이라 너무 힘들었다. 블로그의 내용은 관련 카페에 소개하면서 계속 점접을 만들어갔다. 이러한 노력은 몇개월이 지나지 않아 바로 사람들에게 좋은 반응으로 이어졌고 지식공유가 일어났다. 또한 이쯤에 flexdocs.kr 사이트도 운영하게 되었다. 그때 생각하면 너무 어렵게 공부했던 기억뿐이다.

3년이 지난 지금... 사정은 너무도 많이 달라졌다. 3년전 한창 붐을 일으키던 RIA라는 단어는 이미 일상이 되버렸고 모바일이 이슈가 되면서 관련 서적도 쏟아지기 시작했다. Flash Platform에 관련된 서적도 엄청 많이 쏟아졌고 오프라인 서점만 찾아가면 듣도보지도 못한 관련서적을 꽤 많이 발견할 수 있었다.

아무튼 이젠 Flash 공부하는데 천국이 된 것임에 틀림없다.

나는 최근에 국내에 출판된 좋은 서적 4권을 소개하고자 한다.


okgosu의 액션스크립트 정석



okgosu의 액션스크립트 정석은 Flex 서적 2편으로 유명하신 옥상훈님의 책이다. 이 책은 ActionScript 3.0의 전반적인 내용을 다루고 있다. 기초문법부터 시작해 개발환경 및 디스플에이 객체를 다루는 방법을 꽤 상세하게 다루고 있다. 또한 Flash Player 10에 추가된 3D API의 기초를 다루고 있기 때문에 그동안 3D에 대해서 잘 몰랐던 사람이 공부하기에 딱 좋은 서적인 것 같다. 책의 내용이 방대하고 수많은 예시가 있어 ActionScript 3.0을 처음하는 사람에게 꽤 도움이 될 것이다.


플래시 ON 디바이스



이철규님이 번역하신 플래시 ON 디바이스는 Flash Platform을 이용해 모바일 애플리케이션을 개발하고자 하는 사람들을 위한 책이다. 사실 모바일 분야는 Flash Lite에 한정되어 있어서 필자처럼 Flex/ActionScript 3.0 기반으로만 했던 사람들에게는 넘어가기 힘든 장벽이였다. 하지만 이책은 Flash 모바일의 역사를 자세하게 소개하고 꽤 고급주제 심도있게 다루고 있어서 Flash를 이용한 모바일 개발에 관심을 가지는 사람에게 추천해줄 수 있는 책이다.  


비주얼 플렉스 UX 디자인

열이아빠님으로 활동중인 이준하님이 번역하신 비주얼 플렉스 UX 디자인은 Flex 3의 시각 컴포넌트를 사용하면서 생길 수 있는 다양한 어려움을 극복하는데 큰 도움을 준다. 레이아웃, 효과, 스타일, 스킨등을 전반적으로 다루면서 좀더 심도있게 컴포넌트를 적용할 수 있는 방법을 잘 설명해주고 있다. Flex를 이용해 풍부한 UX를 사용자들에게 경험시키고자 할때 이책은 큰 도움이 될 것이다.


ActionScript 3.0 Animation


윤도선님이 번역하신 시작하세요! 액션스크립트 3.0 애니메이션은 내가 베타 리더로도 참여했던 책이다. Flash IDE 타임라인을 이용해 애니메이션을 적용하던 수준을 넘어서 코드 기반으로 수학,물리를 이용한 다양한 에니메이션을 주는 기법에 대해서 아주 쉽게 설명하고 있다. 삼각함수, 속도, 가속도, 마찰, 바운드, 모션공식 일반적으로 수학/물리에 어려움을 느끼는 개발자들에게 꽤 유용하다. 또한 3D API를 이용하는 예도 담겨 있어 더욱 다양한 경험을 준다.


정리하며
최근에 발간된 총 4권의 책을 소개했다. 앞서 설명했듯이 3년전에 이런 고귀한 책들이 있었다면 아마도 지금까지 공부했던 시간의 절반이상은 절약할 수 있었을 것이다. 아무튼 좋은 책은 돈에 구애받지 말고 구입해서 자신의 것으로 만들어 가려는 노력이 빠른 배움의 지름길이다.

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/690)

저번주 2009년 5월 23일 서울 서초동 비트컴퓨터 멀티미디어관 지하 2층에서 OKGosu.net 세미나가 있었습니다. 저는 "스타플(starpl.com) 서비스에 이용된 Flex 기술" 이라는 제목으로 발표를 했습니다.

 

스타플 홍보도 하고 싶고 함께 기술도 공유하고 싶어서 그랬는지 주제 자체가 너무 커져서 많은 것을 전달하지 못해 약간 아쉬움이 남는 시간이였던 것 같습니다.

 

이번 세미나로 제가 말씀드리고 싶었던 것은 아래 내용이였습니다.

 

1. 스타플 소개

2. Flex를 도입할 때 고려해야할 사항

3. 개발 방법 소개

4. 모듈 개발시 최적화 방법

5. Flex 학습방법

 

한가지만 해도 30분 이상씩 잡아야 제대로 설명이 가능한 건데 너무 많은 주제를 놓고 이 모든 것은 40분 내에 말할려고 했네요. ^^;;

 

약간 보충해서 설명드릴께요.

 

1. 스타플 소개

스타플 구경을 못드렸네요. http://starpl.com 에 가시면 구경하실 수 있답니다.

홍보 동영상을 다시한번 보고 싶으시다면 "홍보영상보기"를 눌러주세요.

스타플에 대해서 더 알고 싶다면 제 블로그에서 스타플로 검색해보세요.

 

2. Flex를 도입할 때 고려해야할 사항

발표시 말씀드렸던 것은 Flex/Flash 중 도입 선택에 대한 문제였습니다. 어떤 경우에는 Flex를 도입하는 것이 맞는 반면 경우에 따라서는 Flex를 쓰는 것이 오히려 문제가 될 수 있습니다. 가령, Flex Framework에서 제공하는 컴포넌트를 거의 사용하지 않는데 Flex를 도입하는 것은 무리입니다. 또한 Flex를 도입하면 쉽게 해결될 것을 Flash로 만들면 그것 또한 문제지요. 이 점을 잘 생각하시고 선택하시길 바래요.

 

3. 개발 방법 소개

제 개인적인 개발 방법을 소개했습니다.

분석-설계-제작-테스트-배포 형태로 된다는 것을 설명드렸죠.

말씀 드리고 싶었던 것은 "기획자, 디자이너간에 커뮤니케이션 중요하다. 서로 존중하면서 대화에 임하라."라는 것과 제작환경 구성시 "ANT, SVN은 꼭 잘 활용해라"라는 것이였습니다. 더불어 통신관련 도식화와 애플리케이션 도식화, 그리고 UML 제작을 개발하기 전에 꼭 해보라는 것이였습니다. 이러한 작업은 앞으로 문서화에도 도움이 되며 다른 사람에게 인수인계할때도 좋고요. 나중에 그 프로그램을 다시 보더라도 내가 짠 것 내가 이해 못하는 꼴이 발생하지 않습니다. ^^

 

4. 모듈 개발시 최적화 방법

SWF가 다른 SWF를 로드하고 Class를 서로 참조하는 일이 발생하는 개발을 하게 되면 모듈 프로그래밍을 한다고 할 수 있습니다. 중요한 것은 다른 SWF간에 정의된 Class중복을 어떻게 해결할 것인가였습니다. 중복 자체가 크게 문제를 일으키는 것은 아니지만 필요없는 Class를 가지고 있기 때문에 프로그램 용량이 그만큼 커집니다. 그래서 중복된 Class를 없애기 위해 RSL도 이용해보고 mxmlc 컴파일러 옵션에 -include-libraries, -load-externs, -link-report 등의 옵션을 사용하는 예도 보여드렸습니다.

 

Main애플리케이션과 모듈이 서로 같은 Class를 담고 있는 경우 그대로 로드하면 어느 한쪽의 클래스를 사용하게 되겠지요. 이때 중요한 개념이 ApplicationDomain인데 제가 이 설명을 빠뜨렸습니다.

 

이 이야기는 다음 링크를 참고하세요.

Flex 모듈 프로그래밍의 기초 - Application domain의 이해 1부

Flex 모듈 프로그래밍의 기초 - Application domain의 이해 2부

 

 

5. Flex 학습법

이 부분은 시간관계상 설명 못드렸네요.

어떻게 보면 매우 중요한 부분인데 ㅎㅎ

제가 말씀 드리고 싶었던 것은 Flex 낚는 어부가 되시라는 거였습니다. Flex라는 물고기만 계속 받아먹기만 하면 발전이 없잖아요. 그래서 Flex 낚는 어부가 되기 위해 이것만은 했으면 좋겠다는 내용이였죠. 설명 못드려 아쉽네요. 시간조정을 못한 제 불찰입니다. ㅜㅜ

 

 

아무튼 짧았지만 좋은 시간이였던 것 같습니다. 제가 발표했던 자료는 아래 링크를 통해 받아가세요.

 

 

다른 분의 자료는 [여기]에서 받아가세요.

 

이번 세미나를 개최하시느라 고생하신 옥상훈(http://okgosu.tistory.com)님 수고 많으셨고요.

주최에 도움을 줬던 데브멘토(http://devmento.co.kr) 관계자 분들도 수고 많으셨습니다.

 

발표자였던 오창훈(http://lovedev.tistory.com/), 이정웅(http://bluemetal.tistory.com/)님도 수고했어요.

 

저는 항상 열려있습니다.

저처럼 바보같은 질문도 괜찮습니다. 반대로 제가 답변 못하더라도 전 부끄럽지 않습니다.

오히려 몰랐던 것을 알게 되니 좋은 것이지요. ^^

대한민국 개발자들이 서로 소통하는데 힘써주셨으면 합니다.

 

 

 

 

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