오랜만에 오픈캐스트를 올렸습니다. 즉흥적으로 만든거지만 유용하리라고 생각합니다.

좋은 정보가 되길 바랍니다.

http://opencast.naver.com/FL188/18

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/694)

애플이 아이패드를 발표하면서 Flash Player 지원을 공식적으로 거부했습니다.
그 이후로 엄청난 논란이 있는 가운데...
Adobe CTO 케빈 린치는 다음 처럼 의견을 제시했습니다.

Adobe 케빈 린치의 '컨텐츠 및 애플리케이션에 대한 오픈 액세스

아무튼 이런 상황에서 아래와 같은 기사도 올라왔네요.
한번 읽어보시고 각자의 의견을 들어보는 것도 좋을 것 같아요. ^^

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[원문]
http://online.wsj.com/article/SB20001424052748703546004575055184080144688.html


[월 스트리트 저널(Wall Street Journal)]


애플(Apple)의 마이크로소프트(Microsoft)화?


2010.02.09 / 홀먼 W. 제킨스 주니어(Holman W. Jenkins, Jr.)


애플은 증오적 라이벌 관계로 인해 제로섬 전략에 집착하는 회사로 전락할 위험에 놓여있습니다.

현재를 언급하는 것이 아니라 애플의 시가총액이 상상할 수 없는 규모에 달하여 마이크로소프트의 시가총액을 뛰어넘는 해의 이야기가 될 수 있습니다. 당연히 축하 인사가 따르겠지만 위로의 말도 함께 따를 것입니다. 제품 개발에만 전념하는 회사의 경우 전략에 집착하는 회사가 될 위험의 소지가 있기 때문입니다. 그리고 여기서 “전략”이란 증오적 라이벌 관계로 인한 제로섬 전략을 의미합니다.

안타깝게도 현재 우리는 신뢰를 찾기 힘든 타락한 세상에 살고 있습니다.

아이패드(iPad)의 예를 들어보겠습니다. 아이패드는 세상에 공개되자마자 “구세주 태블릿”이라는 별명을 얻었습니다. 아이패드는 상상하지 못할 만큼 탁월한 제품이 아닌 단지 애플이 넷북 경쟁에 뛰어들기 위해 출시한 제품으로, 아이팟 터치(iPod Touch)를 확대해 놓은 버전에 불과합니다. 아이패드는 최상의 웹 브라우징 시스템으로 부각될 수 없을 수도 있습니다. 왜냐하면 애플이 웹 상에서 비디오를 전달하는 데 75% 가량 사용되고 있는 플래시(Flash) 지원을 거부했기 때문입니다. 그러나 아이패드(iPad)(‘지불’이라는 영어 PAID의 철자 순서를 바꾸어 만든 말)는 애플의 온라인 서비스를 통해 판매되고 있는 e북, 음악 및 비디오를 사용하기에는 적합한 디바이스로 보입니다. 단도직입적으로 말하자면 아이패드는 마치 아이튠즈(iTunes) 스토어를 후원하기 위해 최적화된 디바이스로 보입니다.


그렇다면 왜 애플은 플래시를 제외시키기로 결정했는지 궁금하지 않을 수 없습니다. 애플과 애플의 후원업체들은 플래시가 짜증나는 웹 광고를 만드는데 사용되는 제품이라는 미학적이고 철학적인 이유를 내세우고 있습니다.


애플이 플래시를 거부하는 이유는 바로 여기에 있습니다. 플래시를 사용하면 아이폰(iPhone) 및 아이패드 사용자는 아이튠즈를 통하지 않고 비디오 및 기타 엔터테인먼트를 사용할 수 있을 것이고 애플 앱 스토어(Apple App Store)에서만 현재 구입할 수 있는 다양한 기능을 무료로 얻을 수 있게 됩니다.


네트 중립성 옹호자들이나 독점 금지법 집행자들이 스티브 잡스(Steve Jobs)를 연행해가는 오류를 범하지 않도록, 한 가지 덧붙이자면 애플은 플래시를 거부할 수 있는 적법한 권리를 가지고 있습니다. 그러나 한 가지 짚고 넘어가야 할 것은 애플은 엄청난 양의 웹 컨텐츠와 사용자를 분리시키려는 전략적 선택을 내세우고 있다는 점입니다. 플래시가 버그를 부른다는 주장 등에 대해 플래시 옹호자의 시점에서 잠시 벗어나 설명해 보겠습니다. 플래시는 다른 비디오 플레이어와의 시장 경쟁에서 우위를 점하고 있으며 10억 명에 달하는 PC 사용자가 정기적인 업데이트를 다운로드하고 있다는 사실은 엄청난 성공이라고 해도 과언이 아닐 것입니다. Hulu.com에서 TV 프로그램을 시청하거나 MLB.com에서 야구 경기를 보거나 Facebook을 통해 친구와 커뮤니케이션할 때에도 플래시가 필요합니다.


현재로선 플래시를 소유하고 있는 어도비는 최소한 플래시 프로그래머가 애플의 앱 스토어를 통해 자신이 개발한 컨텐츠나 애플리케이션을 제공할 수 있도록 몇 가지 툴을 출시하고 있다고 말하고 있습니다. 이것도 애플의 축복이 있어야 가능할 것입니다. 그러나 애플은 미래의 웹 표준은 독점적인 플래시를 대체하게 될 것이라고 주장하고 있습니다. 이것은 지켜봐야 할 일입니다. 플래시는 현재 전세계 95%의 PC에 설치되어 있어 하루 아침에 웹 표준이 바뀔 가능성은 극히 희박합니다. 또한 파이어폭스(Firefox) 같은 브라우저 제작업체 모두가 애플이 말한 새로운 표준과 생각을 함께 하고 있는 것도 아닙니다.


더 크게 우려되는 바는 여기에 있습니다. 애플이 이러한 무모한 목표로 인해 자사의 모바일 디바이스 사용자층을 확대하여 단지 더 많은 사용자가 아이튠즈만 이용하도록 사용자를 가두는 “네트워크 효과”의 매혹적인 유혹에 무릎을 꿇을 수 있다는 점입니다. 애플은 최근까지 제휴 관계를 유지했던 구글(Google)과 전면전에 돌입했습니다.


지난달 말  애플 직원과의 미팅에서 스티브 잡스가  “지금까지 애플은 검색 시장에서 구글과의  경쟁을 피하기 위해 노력했지만 ‘아이폰  타도’ 를 위해 자사의 모바일 디바이스르  출시했다.” 면서 “사악해지지 말자(Don't be evil) " 라는 구글의 모토를 폄하한 발언이 일파 만파 퍼졌습니다.


구글폰으로 인해 아이폰이 없어지지는 않을 것입니다. 시장은 수많은 모바일 디바이스를 수용할 수 있는 여건을 충분히 갖추고 있습니다. 그러나 실제 위협이 되는 것은 수천만 명의 소비자를 앱 스토어인 아이튠즈만 이용할 것을 주입시킬 수 있는 애플의 능력입니다. 구글이 아이패드가 공개되기 며칠 전 자사의 슬레이트 모양의 디바이스 모델을 발표한 것은 의미 있는 행보였습니다. 구글의 모바일 디바이스는 플래시를 지원하고 있습니다. 애플 사용자가 사용할 수 없는 비디오 및 기타 웹 기능을 사용자가 구매하거나 사용할 수 있도록 했습니다.


애플이 아이폰에서 구글을 대체하기 위해 마이크로소프트의 검색 엔진인 빙(Bing)과 거래를 고려하고 있다는 소문이 돌고 있습니다. 또한 애플이 광고 사업에도 뛰어들어 구글의 서비스와 경쟁하기 위해 클라우드 서비스를 확대할 것이라는 소문도 들리고 있습니다. 어디서 많이 들어본 스토리 아닌가요?


네트워크 효과는 권력과 부를 가져오는 방법이 될 수는 있지만 마이크로소프트의 사례에서 볼 수 있듯이 너무 많은 성과는 특권의 지위를 유지하기 위한 방어적이고 망상적 시도로 인해 물거품이 될 수 있습니다. 회사의 최고 심미가이자 완벽주의자가 더 이상 정상적인 의사 결정을 내리지 못하게 되면 과연 애플은 어떤 회사가 될 것인지 많은 전문가들은 의문을 가지고 바라보고 있습니다. 애플이 점점 더 많은 사용자들에게 아이튠즈 앱 스토어만 사용할 수 있는 질이 나쁜 디바이스를 출시하는 회사로 전락되지 않을까 우려되는 바입니다.
 

근래 스티브 잡스의 Adobe Flash에 대한 자극적인 발언으로 시끄러운 가운데 Adobe CTO인 케린 빈치가 의견을 게시했습니다. 아래는 그 내용의 번역본입니다.


원본글 : http://blogs.adobe.com/conversations/2010/02/open_access_to_content_and_app.html
게시자: Kevin Lynch, CTO

최근 출시되고 있는 우수한 디바이스에 Flash Player가 탑재되어 있지 않다는 사실에 적잖이 놀랐을 것입니다.


본래 Flash는 시장이 형성되지 않았던 약 15년 전에 펜(Pen) 컴퓨팅 태블릿을 위해 고안되었습니다. 초창기에는 낮은 대역폭의 벡터 그래픽을 지원했지만 지난 십여 년간 새로운 기능을 빠르게 추가해 나가면서, 웹의 틈새 시장을 공략했습니다. 현재는 새로운 활용 방안을 찾는 데 노력을 기울이고 있습니다. 일례로 웹상에서의 애니메이션, 스트리밍 오디오, 풍부한 인터랙션, 임의의 폰트, 양자간 오디오/비디오 커뮤니케이션, 로컬 저장소, 혁신적인 비디오 전달 등이 있습니다.
 

HTML 기능이 추가된 Flash는 상당히 높은 채택율을 기록하고 있는 가운데, 상위 웹 사이트의 85% 이상에서 Flash 컨텐츠를 사용하고 있으며, 인터넷이 연결된 컴퓨터의 98% 이상에서 Flash가 실행되고 있습니다. Flash는 웹상의 대부분의 캐주얼 게임, 비디오 및 애니메이션에 사용되고 있으며 Nike, Hulu, BBC, Major League Baseball 등 유명 브랜드에서 Flash를 사용하여 10억 이상에 달하는 전세계 사용자에게 매력적인 경험을 전달하고 있습니다.


Flash의 미래에 있어서 지금이 가장 중요한 시기입니다. 현재 PC 외에도 다양한 디바이스들이 하루가 다르게 출시되고 있으며, 많은 수의 디바이스가 인터넷 검색에 사용될 것입니다. 따라서 컨텐츠 및 애플리케이션 제작자와 사용자는 PC에서 Flash를 통해 얻어질 것으로 기대되는 경험, 즉 원활하고 일관되며 풍부한 경험을 디바이스에도 동일하게 전달하기 위해 많은 과제들을 해결해야 할 것입니다. Flash 엔지니어링 팀은 이를 실현하기 위해 다양한 디바이스에서 Flash Player를 철저히 분석해 왔습니다.


이러한 노력의 결과로 Adobe는 시장 선도적인 제조업체를 대상으로 한 스마트폰용 Flash Player 10.1을 선보이려고 합니다. 이러한 제조업체에는 스마트폰 뿐만 아니라 태블릿, 넷북, 인터넷 TV 등 시장을 형성하고 있는 Google의 Android, RIM의 Blackberry, Nokia, Palm Pre, 기타 업체들이 있습니다. Flash를 통해 고객은 전체 웹을 검색할 수 있으므로 브라우저에서 Flash를 사용하고 있는 이러한 디바이스는 경쟁력을 갖추게 됩니다. 이는 사실상 오픈 스크린 프로젝트(Open Screen Project)를 통해 이루어지고 있으며, Adobe는 50여 이상의 파트너와 협력하면서 다양한 디바이스에서 이를 실현하기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 최근 선보인 구글 넥서스원(Nexus One)은 Flash Player 10.1을 통해 탁월한 브라우저 경험을 선사할 것입니다.


그렇다면 Apple 디바이스에서 실행 중인 Flash는 어떨까요? Adobe는 Flash 기반으로 iPhone용 독립 실행형 애플리케이션을 구축할 수 있게 함으로써, Flash 기술은 이러한 디바이스에서의 사용을 넓혀 나가기 시작했습니다. 실제로 이러한 애플리케이션 중 일부는 FickleBlox, Chroma Circuit과 같은 Apple App Store(앱스토어)에서 이미 제공되고 있습니다. 이 동일한 솔루션은 iPad에서도 작동될 것입니다. Adobe는 이러한 디바이스의 브라우저에서 Flash를 지원하기 위한 준비를 마친 상태이며 이제 Apple에서 사용자를 위해 이를 허용하는 것만이 남아 있습니다. 그러나 Apple은 지금까지도 어도비의 이러한 협력 요청을 받아들이지 않고 있습니다.


장기적으로 볼 때, Flash에 대한 요구 사항을 대신하게 될 것으로 HTML이 꼽히고 있는 데, 특히 최근 개발된 HTML 5 버전이 출시되면 그 움직임은 본격화될 것으로 전망하는 사람들이 많아지고 있습니다. 그러나 오늘날은 물론이거니와 앞으로도 한 기술이 다른 한 기술을 대체하게 되지는 않을 것으로 예상됩니다.


Adobe는 HTML의 발전을 지원하고 있습니다. 앞으로 HTML이 진화를 거듭할수록 Adobe 소프트웨어에 더 많은 기능이 추가될 것으로 기대하고 있습니다. HTML이 Flash의 기능을 안정적으로 수행할 수 있다면, Adobe는 많은 시간과 수고를 덜 수 있지만, 사실상 그렇게 될 가능성은 거의 없습니다. 비디오 부문의 경우 현재 웹상에 있는 비디오의 75% 이상에서 Flash가 사용되고 있는 데도 불구하고, 브라우저 간 포맷 통일이 이루어질 수 없으므로 사용자와 컨텐츠 제작자는 비호환성이라는 문제를 안게 되고 결국 HTML 비디오 구현은 어두운 뒤안길에 남겨질 것입니다.


HTML의 진보에도 불구하고 Flash의 생산성과 표현 기능은 웹 커뮤니티에서 가희 독보적이라고 할 수 있습니다. Flash 팀은 지난 십여 년간 불가능하다고 여겼던 경험을 구현해 왔던 것처럼 앞으로도 더욱 혁신에 박차를 가할 것입니다. 1년도 채 안 되는 짧은 시간 동안 대다수의 웹 클라이언트를 업데이트할 수 있었던 Flash는 다양한 브라우저 전반에 걸쳐 HTML이 수행하는 것보다 훨씬 빠른 시간 내에 고객에게 이러한 혁신 기술을 선보일 수 있을 것으로 기대를 모으고 있습니다.


Adobe는 시간, 장소, 매체에 구애 받지 않고 아이디어와 정보를 생성하고 전달할 수 있는 방식을 혁신하고 있으며 디자이너와 개발자가 자신의 독창적인 아이디어를 마음껏 펼칠 수 있는 방법을 고안해 내는 데 전력을 다하고 있습니다. 또한 가장 생산성이 우수한 툴과 컨텐츠 및 애플리케이션을 배포할 수 있는 광범위한 기능을 창의적인 관리 방법과 접목시키는 것 또한 Adobe의 미션이라고 할 수 있습니다. Adobe는 고객이 목표를 달성하고 기술 격차를 극복할 수 있는 기술 혁신을 이뤄내는 데 필요한 모든 기술과 포맷을 지원하고 있습니다. Flash와 HTML이 결합되면 최고의 기술이 탄생하게 될 것입니다. 그렇게 되면 누구나 웹상에서 이 기술을 사용하여 최상의 경험을 제공할 수 있게 될 것입니다.


아이디어와 정보를 활용하는 것은 사용자가 선택한 컨텐츠와 애플리케이션을 보고 서로 인터랙션할 수 있는 개방된 에코시스템과 자유가 존재한다는 것을 의미합니다. 이 오픈 액세스 모델은 가장 효율적인 모델로 그간의 여러 시행착오를 거쳐 그 효과가 입증되었습니다. 이와 반대로 폐쇄 모델에서는 사용자가 개별 컨텐츠와 애플리케이션을 보거나 승인 및 거부할 수 있는 사항을 제조업체에서 결정하려고 했습니다. 웹은 디바이스에 상관없이 컨텐츠와 애플리케이션을 일관되게 액세스할 수 있는 개방된 환경으로 존재해야 한다는 데는 이견이 없을 것입니다.


Adobe는 고객들이 최상의 업무 성과를 달성하고 운영 체제, 브라우저 및 다양한 디바이스 전반에 걸쳐 효과적이고 안정적으로 전세계 모든 사용자에게 다가갈 수 있도록 지속적으로 지원해 나갈 것입니다.


 

무사히 미국 LA에서의 일정을 보내고 돌아왔습니다. 주요 목적은 Adobe MAX 행사 참석이였습니다.

ACC(Adobe Community Champion)1년 활동평가를 통해 발탁되어 좋은 기회를 가지게 되었습니다.

행사기간은 3일이였으며 남는 시간에는 미국의 가족들과 오붓한 시간도 보냈습니다. ^^

 

참석한 Adobe MAXAdobe의 가장 큰 행사중에 하나로 1년에 한번씩 미국의 주요 도시를 돌면서 열립니다이번 행사 참여로 Adobe 로드맵에 대해서 어느 정도 알 수 있게 되었습니다.

 

이 로드맵의 첫번째 단추는 Adobe의 기술의 핵심인 Flash Player을 모든 플랫폼에 적용하는 겁니다. 이 플랫폼이라는 것은 모바일이 될 수 있고  각종 다른 기기들이 될 수 있을겁니다. 이것이 가능하게 하기 위해 Adobe는 Open Screen Project(http://www.openscreenproject.org/) 라는 것에 참여하고 있습니다. 이 프로젝트로 각종 기업에서 만들어지는 모바일등의 디바이스에 Flash Player가 설치되고 이미 엄청나게 보급화 되어 있는 Flash 개발인력을 어렵지 않게 흡수 시킬 수 있게 됩니다.

 

Open Screen Project를 반영하여 탄생된 것이 바로 Flash Player 10.1 입니다. 이 Flash player 10.1은 데스크탑 뿐 아니라 모바일에도 최적화되어 돌아갈 수 있도록 메모리 및 속도 향상에 큰 변화를 가져왔습니다. 그리고 기존에 Flash Lite로만 개발했던 인력을 ActionScript 3.0, Flex 개발자들까지 모바일 프로그램을 할 수 있도록 된거지요. 메모리,속도향상등에 더욱 자세한 내용을 보고 싶다면 제 블로그를 보세요.

http://blog.jidolstar.com/594

 

대부분의 개발자의 주요 관심사인 Apple의 경우 Open Screen Project에 참여하지 않고 있습니다. 그래서 AdobeFlash로 개발하고 아에 iPhone용 애플리케이션이 나오도록 해버렸습니다. 이미 어도비 LabsFlash로 만든 iPhone용 애플리케이션이 애플스토어에 올라왔다는 것을 확인할 수 있습니다. 현재 직접 아이튠즈에서 다운로드 받아볼 수 있습니다.

http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/

 

Open Screen Project를 통해 대부분의 디바이스 및 각종 플랫폼에 Flash Player가 설치될 수 있도록 하여 Adobe가 얻을 수 있는 것은 Flash 애플리케이션의 유통일겁니다. Adobe가 내놓은 모든 것들이 이제는 모두 이 유통에 집중될 모양입니다. 이에 대한 구체적인 시스템이 바로 Flash Platform Service(http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/services/index.html) 입니다. 아래링크는 제 블로그에 올린 Flash Platform Service에 대한 전문입니다.

http://blog.jidolstar.com/601

 

정리하자면, AdobeOpen Screen Project를 통해 각종 디바이스에 Flash Player가 돌아갈 수 있도록 하여 시장은 선점하고 여기에 유통시장을 만들어 앱스토어 처럼 수익을 창출하겠다는 겁니다.

 

이것이 제가 Adobe MAX에 참석해서 파악한 Adobe가 나아가는 방향입니다.

 

(제가 정확히 파악했는지는 모르겠습니다. 사실 큰 회사의 전체적인 로드맵을 이 짧은 글에 담는 것은 많이 부족하겠지요. 잘못된 내용이나 보강할 내용있다면 댓글 또는 트랙백 걸어주시길 바랍니다.)

 

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/603)

여러분은 지금 Flash로 만든 iPhone, iPod 용 애플리케이션을 애플 스토어에서 다운로드 받을 수 있습니다. Adobe Lab(http://labs.adobe.com)에서 올해 말에 나올 Flash Professional CS5를 홍보하기 위해 떡밥 제대로 내놯습니다. ^^

 

공식 페이지는 아래 링크를 찾아가세요.

http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/

http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/

 

아래 이미지를 클릭하면 아이튠즈를 통해 받을 수 있습니다. 무료도 있고 유료도 있어요. (아이튠즈가 설치 되어있어야 겠죠?)

 

 

Chroma Circuit

chromacircuit

Trading Stuff

trading

Fickleblox

fickleblox

Just Letters

justletters

South Park

southpark

That Roach Game

roach

Red Hood

redhood
 

 

 

Flash로 아이폰 프로그램을 만든다?!

Flash/Flex 개발자들 사이에서는 큰 반향일 일으킬게 분명합니다.

국내에도 곧이어 아이폰이 나온다는데 하고 싶은 개발의 폭이 한층 넓어지겠네요.

 

단! 기능은 기능일 뿐입니다.

사업적 가치를 위해서 어떻게 접근할 것인가는 Object-C든 Java든 ActionScript 든 같습니다.

 

아~ 그리고... 미국애들은 아이팟말고 아이폰만 사용하더군요. 덕분에 MAX 행사 내내 아이팟은 제대로 꺼내보지 못했습니다. ㅋ 그러니까 저 프로그램인 아이폰용으로만 작동될 수도 있다는 거죠. ^^

 

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/602)


미국 LA 현지 Adobe MAX 2009 뉴스입니다. ^^

앞전에 Flash CS5에 대해서 다뤘습니다. iPhone 애플리케이션을 만들 수 있다는 등의 이야기를 했죠.

Adobe MAX에서는 공개 세션뿐 아니라 비공개 세션이라는 것을 진행하나 봅니다. 아래 동영상을 통해 새로운 내용을 더욱 보실 수 있습니다. 매우 재미있어요. 꼭 보세요.



동영상에서는 Flash CS5의 새로운 Feature와 Flash IDE와 Flash Builder간에 워크플로우, 새로운 텍스트 엔진, 아이폰 애플리케이션 개발하는 내용을 담고 있습니다.

큰 화면으로 보세요.

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/598)
현지 리얼 뉴스~ ㅋㅋㅋ

미국 LA에서 열리는 Adobe MAX 2009 행사 키노트에서 요즘 한국에서도 급부상하고 있는 아이폰(iPhone) 애플리케이션을 Flash로 제작할 수 있게 되었다고 최초로 공개했다. Flash CS5부터 Flash IDE에서 제작한 결과물을 iPhone용으로 컴파일하는 기능이 추가될 예정이다.

아래 그림 하나로 모든게 설명되는.... ^^


아래는 키노트 시에 공개된 동영상이다.
Adobe 사장, 부사장 둘이서 아이폰을 어떻게 구워삼을까 고민하다가 결국 개발자에게 넘긴다. 한방에 해결된다는... 뭐... 그런거?

Adobe MAX 행사는 키노트 외에도 각종 세션이 있습니다. 행사 참여자는 자신이 듣고 싶은 세션을 선택해서 언제든지 들을 수 있지만 다른 세션과 중복되는 경우에 각 세션에서 진행한 내용을 Adobe TV를 통해 못봤던 세션을 볼 수 있습니다.

Building Applications for iPhone with Flash Professional CS5



Flex for mobile devices

아래는 위 동영상에서 Flex로 만든 애플리케이션을 iPhone에서 구동 시연을 캡쳐한 사진입니다.


결론 : Flash Platform 개발자들이여! 이것저것 다하려 하지 말고 Flash하나만 잘해서 향후 10년 밥줄이어갑시다. ㅋ

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/596)

 

제가 속한 회사(위콘 커뮤니케이션즈)에서 iPhone, iPod용 애플리케이션을 출시했습니다. 이름하야 AppConnet(앱커넥트).

 

앱스토어에 올라온 수많은 애플리케이션 중에 유용한 애플리케이션 정보를 서로 공유하고 추천해주는 애플리케이션입니다. 앱스나이퍼, 앱리뷰, 판도라박스, 바겐빈, 앱마이너와 비슷한 컨셉을 가지지만 여기에 SNS(Social Network Service) 기능을 더했습니다. 그래서 친구를 맺고 친구끼리 좋은 애플리케이션 정보를 평가하여 서로 공유할 수 있습니다. 불특정 다수가 추천하는 것보다는 성향이 비슷한 친구끼리 공유한다면 그것 또한 큰 매력이라고 생각합니다.

 

 

 

무료 애플리케이션, 최근 가격이 떨어진 애플리케이션, 포인트가 상승된 애플리케이션이 상단에 나와줌으로 양질의 애플리케이션을 쉽게 구할 수 있게 구성되어 있습니다.

 

유료 컨텐츠는 Cart에 보관하여 나중에 구입할 수 있게 되어 있고 선택한 애플리케이션을 Buy 하면 앱스토어로 직접 연결해 구입하도록 유도합니다.

 

더욱 자세한 사항은 아래 링크를 참고하세요.

 

 

아이팟, 아이폰에 AppConnect를 설치하셨다면 jidolstar를 친구맺어주세요. ^^

 

 

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