아이폰용도 나왔습니다. ^^ 

http://itunes.apple.com/app/id446340438
  



스타플(http://starpl.com)에서 친구들과 함께 하는 SNS형 다마고치 '스타펫' 어플을 출시했습니다. 

지금 바로! 안드로이드 마켓에서 다운로드 받을 수 있어요.(아이폰용도 조만간 오픈할 것입니다.)

스타펫받기 : https://market.android.com/details?id=com.starpl.android.starpet


 


귀여운 스타펫과 함께 보내신다면 여러분의 하루가 더 즐겁지 않을까요? ^^












*** [스타펫]으로 작성한 글/댓글은 스타플(starpl.com) 웹서비스에도 자동 업로드됩니다. 
PC에서 www.Starpl.com으로 접속하시면 더욱 다양한 기능의 스타플 서비스를 이용하실 수 있습니다.


*** 다양한 스타플 연동 어플리스트

(안드로이드)바른생활
(안드로이드)책을읽자!
- (안드로이드)아이돌배틀
- (안드로이드)자랑질

(아이폰)책을읽자!
(아이폰)바른생활
(아이폰)신조어능력시험
(아이폰)어플지름신
(아이폰)타임라인 
(아이폰)오픈배경화면

- (아이폰)자랑질 

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com)



스타플(http://starpl.com) 에서 자랑질 어플을 출시했습니다. 

자랑하고 싶어서 입이 근질근질한 사람들을 위한 어플입니다. 간단한 회원가입 절차후 주어진 커뮤니티 내에서 자랑해 보세요. 같은 경험, 취미, 능력들을 가진사람들과 한공간에서 이야기 하는 재미가 솔솔합니다.

- 길거리에서 원빈을 봤다.
- 거리에서 만원 주었다.
- 여자친구 생겼다.
- 남자친구 생겼다.
- 선물을 받았다.
- 시험 100점 받았다.
- 여자친구가 미인이다.
- 로또에 당첨되었다.
- 첫키스해봤다.
- 등등.....

자랑거리 있다면 자랑질 어플을 통해 자랑해보세요.

안드로이드의 마켓, 아이폰의 앱스토어 에서 지금 다운로드를 할 수 있습니다.

아이폰 : http://itunes.apple.com/app/id437781691?mt=8
안드로이드 : https://market.android.com/details?id=com.starpl.android.jarang 

 







*** [자랑질]으로 작성한 글/댓글은 스타플(starpl.com) 웹서비스에도 자동 업로드됩니다. 
PC에서 www.Starpl.com으로 접속하시면 더욱 다양한 기능의 스타플 서비스를 이용하실 수 있습니다.


*** 다양한 스타플 연동 어플리스트

(안드로이드)바른생활
(안드로이드)책을읽자!
- (안드로이드)아이돌배틀
- (안드로이드)자랑질

(아이폰)책을읽자!
(아이폰)바른생활
(아이폰)신조어능력시험
(아이폰)어플지름신
(아이폰)타임라인 
(아이폰)오픈배경화면

- (아이폰)자랑질 

글쓴이 : 지돌스타(
http://blog.jidolstar.com


스타플(http://starpl.com) 에서 제작된 아이폰/아이팟터치용 무료 어플입니다. 

★★★★★ 아이돌배틀 ★★★★★
팬심으로 대동단결! 매일매일 우리아이돌에게 ♥를 조공하세요~


■ 아이돌랭킹 ■

팬들이 조공한 ♥로 실시간/일간/주간 아이돌 랭킹을 제공합니다.
무조건 팬수가 많다고 랭킹이 높아지지 않아요!
꾸준한 팬심으로 매일매일 ♥를 조공해주세요~


■ ♥캘린더 ■ 

내가 ♥를 조공한 날을 캘린더로 보여드립니다.
♥캘린더로 아이돌을 향한 나의마음을 체크해보세요!


■ 아이돌 커뮤니티 ■

다양한 아이돌의 커뮤니티를 제공합니다.
아이돌 커뮤니티에서 팬들의 정보와 대화를 나눠보세요!


■ 친구에게 알리기 ■

다양한 SNS 서비스와 카카오톡으로 "아이돌배틀"에 초대할 수 있습니다.
우리 아이돌 랭킹 유지할 수 있도록 친구들에게 소문내 주세요!


■ 다운로드 ■ 

 
http://goo.gl/aEw8r




■ 스크린샷 ■ 




 

 ■ 참고사항 ■ 


*** [아이돌배틀]으로 작성한 글/댓글은 스타플(starpl.com) 웹서비스에도 자동 업로드됩니다. 
PC에서 www.Starpl.com으로 접속하시면 더욱 다양한 기능의 스타플 서비스를 이용하실 수 있습니다.


*** 다양한 스타플 연동 어플리스트

(안드로이드)바른생활
(안드로이드)책을읽자!

(아이폰)책을읽자!
(아이폰)바른생활
(아이폰)신조어능력시험
(아이폰)어플지름신
(아이폰)타임라인 
(아이폰)오픈배경화면

 

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com


개발에 참여한 아이폰/아이팟터치용 무료 어플인 '오픈배경화면'을 소개합니다.


이 어플은 스스로 작가가 되어 배경화면을 공유할 수 있습니다.  재미를 위해 짤방 공간도 곁들였습니다. 유용한 어플이었으면 해요. ^^

★★★★ 오픈배경화면 ★★★

함께 만들고 공유하는~ 오픈배경화면! 당신도 배경화면 인기작가가 되어보세요! 


■ 배경화면 갤러리 ■ 

내가 직접 만든 배경화면을 작품으로 등록해보세요. 
아이폰 배경화면의 인기작가로 이름을 떨칠 수 있는 기회를 잡으세요! 


■ 짤방 갤러리 ■ 

배경화면만 작품이냐? 짤방도 작품이다! 
채팅 또는 글쓰기에 적합한 짤방도 공유해보세요. 


■ 작가찜하기 ■ 

이 작가 정말 내 스타일이야! 이럴땐 "작가찜하기"를 터치! 
찜한 작가가 새 작품을 올리면 푸시로 알려드립니다! 
새 작품 놓치지 말고 다운받으세요~ 


■ 나의 갤러리 ■ 

내가 올린 배경화면/짤방을 관리 할 수 있습니다. 
사람들이 얼마나 다운 받았는지 매일매일 확인해보세요~^^ 


■ 다운로드 ■ 

http://goo.gl/J7q5I




■ 스크린샷 ■ 









■ 참고사항 ■  

*** [오픈배경화면]으로 작성한 글/댓글은 스타플(starpl.com) 웹서비스에도 자동 업로드됩니다. 
PC에서 www.Starpl.com으로 접속하시면 더욱 다양한 기능의 스타플 서비스를 이용하실 수 있습니다.


*** 다양한 스타플 연동 어플리스트

(안드로이드)바른생활
(안드로이드)책을읽자!

(아이폰)책을읽자!
(아이폰)바른생활
(아이폰)신조어능력시험
(아이폰)어플지름신
(아이폰)타임라인 
(아이폰)오픈배경화면




 글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/761


회사에서 제작한 안드로이드용 무료 어플인 "책을읽자!"를 소개합니다. (아이폰용도 있습니다.)


★★★★★ 책을읽자! ★★★★★ 

책 읽는 습관을 길러주는 최고의 어플! 책을읽자!
 

■ 책 등록하기 ■

내가 지금 읽고 있는 책을 쉽고 간편하게 등록할 수 있습니다. 
네이버/구글/다음 등 다양한 도서DB를 검색하여 쉽게 나의 서재를 만들어보세요!


 나의 서재 ■

지금 내가 가진 책을 한눈에 볼 수 있으며, 얼마나 읽었는지 상태를 알려줍니다. 
게다가 같은 책을 읽고있는 다른 사람의 서재에서 쉽게 책을 등록 할 수도 있어요!


■ 북스토리 ■

같은 책을 보고 있는 사람들과 커뮤니티를 제공합니다. 
내가 보고 있는 책을 주제로 사람들과 이야기를 나눠보세요!


■ 북카페 ■

북스토리에서 오가는 책추천, 후기, 서평들을 모아모아 북카페가 만들어집니다. 
북카페에서 수많은 최신 도서 정보를 만나보세요!


■ 푸시알림 ■

읽다가 중단한 책, 아직 읽지 않은 책이 있으면 푸시 알림을 보내드립니다. 
책 읽는 습관을 길러주는 나의 독서 동반자, 책을읽자!
 

■ 다운로드 ■

http://goo.gl/GWaZI



아래주소는 아이폰용입니다.
http://goo.gl/9sxw0



■ 참고사항 ■

*** [책을읽자!]로 작성한 글/댓글은 스타플(starpl.com) 웹서비스에도 자동 업로드됩니다. 
PC에서 www.Starpl.com으로 접속하시면 더욱 다양한 기능의 스타플 서비스를 이용하실 수 있습니다.


*** 다양한 스타플 연동 어플리스트

(안드로이드)바른생활
- (안드로이드)책을읽자!

(아이폰)책을읽자!
(아이폰)바른생활
(아이폰)신조어능력시험
(아이폰)어플지름신
(아이폰)타임라인 
- (아이폰)오픈배경화면


■ 스크린샷 ■











글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/760


 

회사에서 개발에 참여한 아이폰/아이팟터치 어플인 "책을읽자!"를 소개합니다.

(오픈하고 난다음에 발견한 약간의 버그가 있긴합니다. 3월 21일~25일 쯤에 새로운 버전이 나오면 수정됩니다.)

★★★★★ 책을읽자! ★★★★★

책 읽는 습관을 길러주는 최고의 어플! 책을읽자!
 

■ 책 등록하기 ■

내가 지금 읽고 있는 책을 쉽고 간편하게 등록할 수 있습니다.
네이버/구글/다음 등 다양한 도서DB를 검색하여 쉽게 나의 서재를 만들어보세요!


나의 서재 ■

지금 내가 가진 책을 한눈에 볼 수 있으며, 얼마나 읽었는지 상태를 알려줍니다.
게다가 같은 책을 읽고있는 다른 사람의 서재에서 쉽게 책을 등록 할 수도 있어요!


■ 북스토리 ■

같은 책을 보고 있는 사람들과 커뮤니티를 제공합니다.
내가 보고 있는 책을 주제로 사람들과 이야기를 나눠보세요!


■ 북카페 ■

북스토리에서 오가는 책추천, 후기, 서평들을 모아모아 북카페가 만들어집니다.
북카페에서 수많은 최신 도서 정보를 만나보세요!


■ 푸시알림 ■

읽다가 중단한 책, 아직 읽지 않은 책이 있으면 푸시 알림을 보내드립니다.
책 읽는 습관을 길러주는 나의 독서 동반자, 책을읽자!
 

■ 다운로드 ■
http://goo.gl/9sxw0



■ 참고사항 ■

*** [책을읽자!]로 작성한 글/댓글은 스타플(starpl.com) 웹서비스에도 자동 업로드됩니다.
PC에서 www.Starpl.com으로 접속하시면 더욱 다양한 기능의 스타플 서비스를 이용하실 수 있습니다.


*** 다양한 스타플 연동 어플리스트

- (안드로이드)바른생활

- (아이폰)책을읽자!
- (아이폰)바른생활
- (아이폰)신조어능력시험
- (아이폰)어플지름신
- (아이폰)타임라인 



■ 스크린샷 ■

 








글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/755)


최근에 스타플(starpl.com)에서 출시된 아이폰/아이팟터치용 무료 어플 "신조어능력시험"을 소개합니다. 


꿀벅지, 깜놀, 간지, 레알, 잉여, 차도남, 차도녀, 갠춘 이런 단어들을 듣고 뭐지라는 생각이 문득 들었다면 여러분은 이 어플을 받으실 수 있는 자격이 주어집니다. ^^


이 어플에서 딴 신조어능력자격증 ^^;


네이버 메인과 헤럴드 경제에도 소개되었다는.. ㅋㅋ


http://biz.heraldm.com/common/Detail.jsp?newsMLId=20110309000697


★★★★★ 신조어능력시험 ★★★★★

도대체 뭔말이여!!! 신조어능력시험으로 말이 통하는 사회를 만들어 보자구요!

■ 시험보기 ■

나의 신조어 활용능력은 얼마나 될까?
지금 바로 테스트해보세요!


■ 자격증따기 ■

90점 이상 득점시,"신조어활용자격증"을 드립니다!
취득한 자격증은 트위터/페이스북에 자랑할 수 있습니다.
친구들에게 자격증을 자랑해보세요~


■ 시험공부하기 ■

2011년 판, 최신 신조어사전 탑재! 게다가 신조어가 사용된 기사 검색까지~
내가 직접 신조어를 등록 할 수 있는 신조어발굴도 이용해보세요!


■ 과외받기 ■

도대체 뭔 소린지 모르겠다! 요런 신조어는 과외 선생님께 물어보세요!
자격증을 취득하신 선생님들이 바로바로 알려드립니다~


■ 실전활용 ■

이렇게 공부한 신조어! 잘 써먹어야 겠죠?
실전활용 커뮤니티에서 직적 사람들과 대화를 나눠보세요!



■ 다운로드 ■

다운로드 : http://goo.gl/5kZgq




■ 참고사항 ■

*** [신조어능력시험]으로 작성한 글/댓글은 스타플(starpl.com) 웹서비스에도 자동 업로드됩니다.
PC에서 www.Starpl.com으로 접속하시면 더욱 다양한 기능의 스타플 서비스를 이용하실 수 있습니다.


*** 다양한 스타플 연동 어플리스트

- (아이폰)바른생활
- (안드로이드)바른생활
- (아이폰)어플지름신
- (아이폰)타임라인 

■ 스크린샷 ■






글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/754)



바른생활(http://blog.jidolstar.com/746)은 아이폰/아이팟터치(안드로이드용도 마켓에서 직접 다운로드 받을 수 있습니다.)용으로 개발되어 다이어트, 운동, 공부등과 같은 일상적으로 세우는 계획을 실천할 수 있게 도와주는 기능을 가집니다.  간단히 일자별로 자신의 계획을 체크하고 일지도 작성해가며 같은 관심사를 가진 사람들과 커뮤니케이션을 할 수 있는 구조로 되어 있죠. 하루에 한번씩 계획체크 푸쉬도 날려주고요. 더 많은 기능을 넣는 것도 고려했지만 사용자 필요성을 좀더 파악한 다음에 하기로 결정한 상태라서 일단 보류했습니다.

얼마전 아이폰용 바른생활 어플이 무료순위에 상위에 올라왔습니다.  신기한 것은 이 어플은 무려 1개월 전에 앱스토어에 등록되었던 것인데 무료상위권에 들어간것이 너무 신기했었죠. 알고 봤더니 앱스토어 메인화면에 최신 및 추천목록에 올라왔더군요. 어떠한 경로로 여기에 올라가게 된 것일까요? 최신은 분명 아니므로 이 화면에 대한 수동적 관리가 있었던 것으로 판단이 됩니다.  또는 앱스토어 자체에 추천시스템이 어느정도 작용도 했겠죠?

아무튼 어플을 홍보할 수 있는 마케팅 채널을 여러군데 있지만 거의 모두 돈을 들여야 합니다. 그나마 무료이면서 강력한 마케팅 영역은 앱스토어일겁니다. 초반에 상위에 못올라가면 다시 순위에 올라가기 힘든데, 이렇게 올라간 것을 보면 새학기가 시작되면서 이런 어플에 대한 필요성이 있다고 판단이 되었나봅니다. 아주 간단한 어플이지만 최소한의 기능으로 최대한의 효과를 내게끔 만들었던 것이 추천이 될 수 있었던 결정적인 요인이 아니였나 생각합니다. 결국 사용자는 복잡한 어플 싫어합니다. 그렇다고 너무 단순한 것도 싫어하죠. 어느정도 목적에 부합하는 어플이라면 사용자들은 이용해줍니다. 

이번 경험이 다음 어플을 만들때 결정적인 고려사항을 준것이라고 볼 수 없지만 그래도 많은 생각을 하게 만들어 준 것 같습니다.  바른생활 어플을 사용하시는 분들께 부족함에도 잘 사용해주셔서 감사의 말을 여기에 대신하고 싶습니다. ^^

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com) 

아이폰/아이팟터치용에 이어 안드로이드용 '바른생활' 어플을 출시했습니다. ^^
광고 나갑니다. ㅋ


매번 계획만 하는 당신, 실천하게 만들어드립니다!

■ 체크캘린더 ■

매일매일 새해 계획의 성공/실패를 캘린더에 체크하세요!

체크캘린더를 보면서 하루하루 성취감을 느껴보세요.


■ 계획일지 ■

하루하루 계획에 대한 일지를 작성할 수 있습니다!

일지를 쓰면서 나의 계획에 대한 다짐을 곱씹어보세요.


■ 푸시알림 ■

매일 푸시알림으로 나의 계획을 상기시켜드립니다!

바른생활은 꾸준히 계획을 실천할 수 있도록 돕는 최고의 도우미랍니다.


■ 커뮤니티 ■

모든 일은 혼자하면 힘들고 포기하게됩니다. 하지만 우리에겐 동지가 있습니다!

계획 별로 커뮤니티를 지원하여 같은 계획을 가진 사용자와 만나세요.

서로 격려하고, 정보를 교류하면 모두가 승리할 수 있습니다!

[바른생활]어플로 실천하는 사람으로 다시 태어나세요!


■ 다운로드 ■

아래 주소에 접속하시면 '바른생활' 어플을 무료로 다운로드 받으실 수 있습니다.

다운로드 : http://goo.gl/Tx22D


■ 참고 ■ 

[바른생활]로 작성한 글/댓글은 스타플(starpl.com) 웹서비스에도 자동 업로드됩니다.
PC에서 www.Starpl.com으로 접속하시면 더욱 다양한 기능의 스타플 서비스를 이용하실 수 있습니다.

스타플 계정으로 연동되는 어플
- (아이폰)바른생활
- (아이폰)어플지름신
- (아이폰)타임라인 


■ 스크린샷 ■ 











글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com)


★★★★★ 바른생활 ★★★★★
매번 계획만 하는 당신, 실천하게 만들어드립니다!

■ 체크캘린더 ■

매일매일 새해 계획의 성공/실패를 캘린더에 체크하세요!

체크캘린더를 보면서 하루하루 성취감을 느껴보세요.


■ 계획일지 ■

하루하루 계획에 대한 일지를 작성할 수 있습니다!

일지를 쓰면서 나의 계획에 대한 다짐을 곱씹어보세요.


■ 푸시알림 ■

매일 푸시알림으로 나의 계획을 상기시켜드립니다!

바른생활은 꾸준히 계획을 실천할 수 있도록 돕는 최고의 도우미랍니다.


■ 커뮤니티 ■

모든 일은 혼자하면 힘들고 포기하게됩니다. 하지만 우리에겐 동지가 있습니다!

계획 별로 커뮤니티를 지원하여 같은 계획을 가진 사용자와 만나세요.

서로 격려하고, 정보를 교류하면 모두가 승리할 수 있습니다!

[바른생활]어플로 실천하는 사람으로 다시 태어나세요!


■ (구)작심삼일 업그레이드 기능 ■

1. 내 마음대로 계획 추가하기
2. 계획 시작일 설정기능
3. 편리해진 홈화면 인터페이스
4. 계획 일지쓰기 추가

(작심삼일 아이디로 로그인 할 수 있습니다)


■ 다운로드 ■ 
아래 주소에 접속하시면 '바른생활' 어플을 무료로 다운로드 받으실 수 있습니다.

아래 QR 코드로 접근하셔도 다운로드 받을 수 있습니다.




*** [바른생활]로 작성한 글/댓글은 스타플(starpl.com) 웹서비스에도 자동 업로드됩니다.
PC에서 www.Starpl.com으로 접속하시면 더욱 다양한 기능의 스타플 서비스를 이용하실 수 있습니다.

*** 스타플 계정으로 연동되는 어플









스타플 타임라인 모바일 업로더 출시했습니다.

감성 SNS 스타플(starpl.com)에서 제공하는 타임라인(timeline.starpl.com)을 모바일로 즐기세요!
아이폰으로 촬영한 사진과 글을 언제 어디서든 업로드할 수 있습니다.


* PC에서 이용하시면 놀라운 타임라인의 모습을 볼 수 있습니다.(http://timeline.starpl.com)
* 스타플 계정으로 로그인 할 수 있습니다.
* 추후 지속적인 업데이트로 다양한 기능을 제공할 예정입니다.


*** [타임라인]으로 작성한 글/댓글은 스타플(starpl.com) 웹서비스에도 자동 업로드됩니다.
PC에서 www.Starpl.com으로 접속하시면 더욱 다양한 기능의 스타플 서비스를 이용하실 수 있습니다.


다운로드 받기
아래 주소로 접속하시면 다운로드 받으실 수 있습니다.


QR코드로 다운로드 받기
아래 QR코드로 접속하시면 앱스토어에서 다운로드 받으실 수 있습니다.



스크린샷








스타플에서는 이외에도 여러가지 어플을 출시해 운영하고 있습니다.


글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com




스타플에서 타임라인을 새롭게 개편해서 베타 오픈을 했습니다. 미진한 점이 아직 많으나 사용자들의 의견을 듣고자 베타로 오픈합니다.


스타플 타임라인 : http://timeline.starpl.com (PC에서만 접속하실 수 있습니다.)
(샘플1)위콘의 타임라인 : http://timeline.starpl.com/wecon
(샘플2)지돌스타의 타임라인 : http://timeline.starpl.com/jidolstar


기존 타임라인은 스타플 서비스 자체에 포함되어 있는 형태였습니다. 수차례에 걸쳐서 타임라인을 전면 개편하면서 지속적인 사용성을 높혀왔습니다.

스타플 최초 타임라인 - 길다란 달력형태


2번째 스타플 타임라인 - 카테고리와 글로 엮어짐

3번째 스타플 타임라인 - 키워드로 엮어짐

4번째 스타플 타임라인 - 중요기록과 키워드로 묶음


스타플을 최근에 사용하셨던 분들은 정말 놀라셨을지도 모르겠네요. 이런 역사가 있었다니 말이죠? ^^

기존 사용자분들은 스타플이 지난해 말에 개편하면서 타임라인이 없어진 것에 대해 많이들 아쉬워 하셨습니다. 제작하는 우리도 너무 아쉬웠으나 스타플을 더욱 유용하고 좋은 서비스로 탈바꿈하기 위한 선택이였음을 이해해 주실 것이라 생각합니다.

관심사로만 묶여서 자신의 공간을 잃어버린 것 같다는 아쉬움을 이제 타임라인을 통해 찾으실 수 있게 되었습니다.

타임라인은 기존 스타플과 연동이 됩니다. 즉, 타임라인에서 작성하신 글은 스타플에도 올라갑니다. 반대로 스타플에 올리신 글은 타임라인으로 보낼 수도 있습니다.


스타플 회원이시라면 누구나 http://timeline.starpl.com 으로 접속하시면 스타플 타임라인을 사용하실 수 있습니다. (모바일 사용자는 PC를 통해 접근하셔야 합니다.)


처음 접속하시면 위와 같은 문구를 보실 수 있습니다. 베타 버전은 기존 타임라인 사용자의 글이 올라와 있지는 않습니다. 대신 정식 오픈때에 복구 서비스를 진행할 예정입니다. 타임라인에 대한 문의 및 의견은 스타플에서 <타임라인> 관심사를 넣어주시고 글을 작성해주시면 됩니다. http://starpl.com/jidolstar/keyword/10078175/space 처럼요.   



타임라인 처음 접속했을대 모습입니다. 아무것도 없지요. 여러분은 어렵지 않게 타임라인에 직접 글을 작성하시거나 스타플에 작성된 글을 타임라인에 담으실 수도 있습니다.



타임라인 추가나 편집하기를 통해 타임라인에 카테고리를 넣으실 수 있습니다.


위 화면은 스타플에서 올린 글을 타임라인에 가져오는 기능입니다. 만들어진 카테고리에 자신만의 추억을 담아보세요.



타임라인에 스타플에 올렸던 제 글들을 올려봤습니다. 이제 좀 그럴듯해지네요.



타임라인은 스킨도 지원합니다. 전 개인적으로 이 색이 가장 좋네요.




배경에 이미지도 입힐 수 있어요. 아직 사용자가 직접 올리는 기능은 없지만 조만간 지원해주지 않을까요? ^^;





타임라인에 올린 글이나 사진은 위처럼 보실 수 있어요. 양쪽에 방향버튼 (< , >)를 클릭하시면 이전, 이후 사진을 보실 수 있고요.


스타플에도 작은 변화가 생겼습니다.


스타플에 블랙홀 같은 별이 아래 처럼 바뀌었어요. 옆에 타임라인 행성도 보이네요.


타임라인 행성을 선택하시면 바로 타임라인으로 이동합니다. 가운데에 나의 별을 선택하시면 아래와 같은 멋진 화면도 보실 수 있죠. 마우스 드래그로 하면 회전도 되고 마우스 스크롤로 확대축소할 수 있습니다. 별똥별도 떨어지네요 ㅎ




물음표(?)는 다음 서비스를 말하는 것이겠죠? ^^ 무엇일까요? 저도 아직 모릅니다. 아무튼 더 좋은 서비스를 만들게 되면 내별에 또 다른 행성이 붙게 되겠네요.


스타플에서도 타임라인에 직접 글을 올릴 수 있습니다. 자신의 글의 '수정|삭제' 옆에 시계모양의 '등록' 버튼을 이용하시면 됩니다. 모바일 회원이 작성하신 글은 모바일 아이콘이 표시됩니다. 타임라인에 작성된 글은 타임라인 표시가 주어집니다.




스타플 타임라인에 대해서 간략히 소개했습니다.

말씀드렸지만 아직 베타라 중간중간 버그도 있고 사용성도 미진한 부분이 있습니다. 좋은 아이디어나 개선사항 있으시면 언제든지 '타임라인'관심사로 글을 작성해주세요. 성심성의껏 의견을 참고해서 반영할 수 있도록 노력하겠습니다.

스타플 타임라인에 여러분의 추억을 담아보세요.

http://timeline.starpl.com (모바일은 지원을 하지 않고 있습니다. PC를 이용해 주세요.)

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com)


스타플에서 '작심삼일' 아이폰/아이팟터치 어플을 배포합니다. 

작심삼일 어플은 '영어공부', '금연하기', '애인만들기', '다이어트', '부자되기', '책읽기'등 신년에 들어서 하고 꼭 하고 싶지만 실천하기 어려운 계획을 실천할 수 있도록 도와주는 것을 목적으로 삼습니다.

또한 각 계획별로 같은 목표를 삼은 사람들과 함께 각자의 고민을 공유하고 실천할 수 있도록 도움을 줄 수 있게 커뮤니티를 지원합니다.

계획을 잘 실천하고 있는지 매일 체크할 수 있는 체크캘린더 기능도 포함하고 있습니다.

그리고 계획시작 3일간 실천의 도움을 주고자 알림서비스를 제공합니다.

스타플에서는 "올해는 꼭 성공하자! 나의 신년계획!" 이벤트를 진행중입니다.

이벤트 페이지 : http://starpl.com/main/event/view/68



시작이 반이라고 합니다. 작심사일 어플을 통해 여러분의 계획을 꼭 실천에 옮겨보세요. ^^


앱스토어 : http://goo.gl/mkGZA
앱스토어 QR 코드 :

스크린 샷입니다.








글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com)
이 블로그를 시작한지도 3~4년이 되어 갑니다. 그동안 Flex, Flash, 천문, 스타플 관련해서 지속적으로 글을 써왔습니다. 지금 돌이켜보면 그렇게 열심히 써왔던 것들이 피가 되고 살이 되어 돌아온다는 것을 너무도 잘 느꼈습니다. 블로그를 통해 온라인에서 다양한 사람들과 교류를 할 수 있었고 미약하게 나마 좋은 사람들도 만나게 되었습니다. 또한 ACC, ACP라는 명함도 달게 되었고요.

이 블로그에는 되도록이면 Adobe 기술에 관련된 것 외에는 담지 않으려고 노력했습니다. 그래서 Flash 관련 내용이 대부분입니다. ACC가 된 이후로는 Adobe 기술에 대한 부분만 집중적으로 올렸었는데, 요즘에는 관련 글이 잘 써지지 않습니다. 왜냐하면 현재 주 업무가 아이폰 개발이다 보니 그렇네요. 그러다보니 블로그가 죽는다는 느낌이 듭니다. 또한 스스로 정리하는 것도 많이 줄어드는 것 같구요.

그래서 이제 좀더 포괄적으로 블로그를 운영하려고 합니다. 제가 최근에 공부하고 느끼는 모든 것을 왠만하면 다 담으려고 합니다.  관련기술, 천문, 스타플에 대한 것만 올리려고 합니다. 제가 좋아하는 드럼과 개인적인 일상 내용은 전부 배제할겁니다.

많은 지식이 있어서 이 블로그를 활용하는 것은 아닙니다. 오히려 너무도 부족함을 느끼기에 블로그를 더욱 쓰고 싶습니다. 지식 욕구를 채우고 또한 좋은 정보도 제공하며 많은 사람들을 만나는 통로를 이 블로그를 통해 만들어 갈 것입니다.
스타플(http://starpl.com)에서 새로운 아이폰 어플, 어플지름신(http://itunes.apple.com/app/id406292683)을 내놓았습니다. 

어플지름신은 아이폰/아이팟터치용 어플의 할인/인기/신상 정보를 거의 실시간 단위로 알려줍니다.
또한 스타플과 연동되어 다양한 어플에 대해서 이야기 할 수 있습니다.

아이폰/아이팟 터치 유저라면 한번쯤 다운로드 받아서 사용해보세요. ^^

어플지름신 앱스토어 URL : http://itunes.apple.com/app/id406292683
어플지름신 이벤트 : http://starpl.com/main/event/view/66
어플지름신 앱스토어 주소 QR Code



어플지름신 스크린 샷








개발후기
이 어플은  제 2번째 작품입니다. 저는 아이폰개발만 맡았고 기획, 프로바이더 서버사이드 개발과 디자인 분야를 맡은 사람이 따로 있지요. 총 개발소요는 설계/코딩/테스트과정 모두 포함해 아주 빠듯하게 2주했고요.  앱스토어에 2주걸려 등록되었네요. 한번 중간에 리젝도 당했고요.

아이폰 어플개발에 손을 댄지 3개월정도 되어가는데 그래도 완성품을 이렇게 만들어가니 기분은 좋습니다. 이제 결과는 지속적으로 지켜봐야겠지요. 앞으로도 이런 유용한 어플을 지속적으로 만들어갈 겁니다. 그래서 오늘도 달립니다. ^^

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/719)



스타플 모바일 웹사이트(http://m.starpl.com)에 이어 어플리케이션도 오픈했습니다.


아이폰, 아이팟터치, 안드로이드폰을 가지고 계신 분들은 스타플 모바일 어플리케이션을 설치하실 수 있습니다.

 

다음 링크에서 다운로드 받으세요.

- 아이폰/아이팟터치 사용자
  한국 : http://itunes.apple.com/kr/app/id396402081?mt=8
  미국 : http://itunes.apple.com/us/app/id396402081?mt=8


- 안드로이드폰(디자이어,넥서스원,겔럭시 S등) 사용자 
  http://www.cyrket.com/p/android/com.starpl.android/


자세한 설명 보기 : http://starpl.com/wecon/11357889


아이폰 스크린샷 






안드로이드 스크린 샷 




글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com)
스타플 모바일 버전으로 웹페이지를 오픈했습니다. 

http://starpl.com/m

기존 스타플의 내용을 거의 그대로 담겨 있고 모바일의 작은 화면서 사용하기 편하도록 구성되었습니다. 

기본적으로 아이폰, 안드로이드폰의 웹브라우져에서 잘 동작합니다. 아래는 스타플 모바일의 스크린 샷입니다.

스타플 모바일의 메뉴화면

스타플 모바일에서 나의 관심사들


스타플 모바일에서 관심사 "스타크래프트"에 글이 리스팅된 모습

스타플 모바일의 한줄쓰기


안드로이드폰(hTC 디자이어)에서 스타플 모바일 접속 모습

아이폰 3GS에서 스타플 모바일 접속 모습

안드로이드 및 아이폰용 어플리케이션도 제작중에 있습니다. 그럼 즐거운 추석 보내세요.

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/713)


스타플에서 대학교 동아리 활동을 추첨을 통해 MT 지원품을 드립니다.

이벤트 참여방법은 간단합니다. 스타플에서 동아리 추가하고 맴버 초대하고 함께 활동하면 됩니다.

물론 활동이 높을 수록 당첨확률은 높겠죠?

당첨되면 1등부터 3등까지 푸짐한 MT 지원품을 드립니다. ^^

이벤트 참여 : http://starpl.com/main/event/view/62


스타플에서 KBS에서 8월 30일에 첫 방송한 성균관 스캔들 관련 이벤트를 진행중입니다.

박유천, 송중기, 유아인, 박민영 4인방중 최고의 꽃미남을 투표하고 응원글을 적으시면 성균관 유생들의 나날 도서와 콘피아 바로보기 정액권을 드립니다.

많은 참여 부탁드려요.

이벤트 페이지 : http://starpl.com/main/event/view/61

스타플에서 시크릿의 Madonna 곡이 들어가 있는 싸인 CD를 받아볼 수 있는 이벤트가 준비되어 있습니다. 그외에도 150곡 다운로드가 가능한 음악이용권을 받을 수 있고요.

기간은 9월 2일부터 9월 16일까지 입니다.

간단한 시크릿 응원 메시지로 상품 받아가세요. ^^

 

이벤트 참여 : http://starpl.com/main/event/view/63

스타플에서 이벤트를 진행중입니다.
술자리에 있었던 다양한 에피소드나 사진을 글로 담으면 이벤트 참여 완료합니다.
기간은 8.23~9.6(2주간)이며 9.10에 당첨자 발표합니다.
재미있는 에피소드 많이 공유해주세요. ^^

술자리 이벤트 페이지 : http://starpl.com/main/event/view/60

그외에 다양한 이벤트가 진행중입니다. http://starpl.com/main/event/ing/list


글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/754)

스타플(http://starpl.com)은 ‘별나라’에서 얘기 나누는 공간이다. ‘별자리 기반 사회관계망 서비스’(SNS)쯤 되겠다. 기본 기능은 여느 SNS 범주를 크게 벗어나지 않는다. 내 터전이 있고, 다른 사람들과 연결돼 정보나 관심사를 나누는 곳이다.

허나 ‘별자리’란 매혹적인 요소만큼은 다른 데선 찾아보기 어렵다. 일단 스타플에 발을 들여놓으면 나만의 ‘별’을 받게 된다. 상상으로 만들어낸 별이 아니라, 실제 우주에 존재하는 별이다. 이용자는 이 별을 터전 삼아 내 관심사를 담아두고, 다른 사람들과 관심사를 공유한다. 관심사가 같은 별끼리 자동으로 연결되고, 이런 네트워크가 커지며 거대한 관심사 기반 별지도가 만들어진다.

 

윤경석 위콘커뮤니케이션즈 대표가 스타플 같은 서비스를 만들고 싶다고 생각한 건 5년 전부터다. SNS란 용어도 제대로 없던 시절이었지만 나름 번뜩이는 영감이 있었단다. 감성을 자극하고 대중에게 친근하게 다가갈 수 있는 소통 서비스가 없을까. 윤 대표는 ‘별’에 ‘꽂혔다’. 별이란 게 뭔가. 만국 공통 감성 아이콘 아닌가. 그 별을 이용자에게 나눠줘 실제 삶의 요소와 사이버 공간의 특성을 잘 버무리면 대중적이면서도 매혹적인 서비스가 나오지 않을까.

현실은 녹록치 않았다.


“미국 해군관측소가 공개한 별자리 데이터베이스를 가져다 썼어요. 1940년대부터 지금까지 10억개에 이르는 밤하늘 별을 실제 관측한 자료들을 좌표화한 DB인데요. 실제 별자리 좌표를 서비스에 매칭하는 작업이 만만치 않았어요. 플래시 기반으로 별자리 지도를 만들었는데, 생각만큼 구동 속도가 안 나와 골머리도 적잖이 앓았죠. 2007년부터 본격 준비에 들어가 2008년말 공개 시범서비스를 내놓았는데요. 그 사이에만 서비스를 네 번은 갈아엎었을 정도에요, 하하.”

서비스를 연 뒤에도 사이에도 시행착오를 적잖이 겪었다. “처음 서비스를 접한 사람들의 반응은 한마디로 ‘어렵다’는 것이었어요.별지도와 타임라인, 관심사와 알림 기능이 모두 들어 있었거든요. 우리 입장에선 각기 다른 네 가지 서비스를 하나로 합치는 것도 무척 어려운 작업이었는데, 이용자 입장에서도 복잡하고 어렵게 받아들인 셈이죠.”

얽힌 매듭을 하나하나 풀기로 했다. 다시 밑그림 작업에 들어가, 8월초 군살을 뺀 ‘스타플2.0′을 새롭게 선보였다. 개편된 스타플은 ‘관심사’를 전면에 내세우고 다른 서비스들을 분리했다. ‘관심사 기반 소통’이란 큰 줄기 아래 다른 서비스들을 가지 치듯 엮어내기로 한 것이다. 느린 서비스 구동 속도도 개선했다. 서비스 컨셉트를 간명하게 전달하고 친숙한 이용자 화면(UI)을 도입해 ‘별 커뮤니티’를 확보하는 데 우선 집중하겠다는 전략인 셈이다.

 

 

대중에게 다가서려는 마케팅 활동도 본격화할 생각이다. 얼마 전에는 KBS인터넷과 손잡고 이용자들이 ‘드라마 별스킨’이나 인기 드라마 관심사를 공유할 수 있도록 했다. 태국관광청이나 코로나 등과도 공동 마케팅을 진행하고 있다.


“9월 안에 스마트폰용 애플리케이션도 선보일 생각입니다. 기존 스타플 주요 서비스별로 각각 애플리케이션을 내놓을 거에요. 관심사란 게 사람들마다 다양하잖아요. 음악이나 영화, 드라마부터 운세나 궁합처럼 다양한 외부 콘텐츠 제휴로 서비스를 채워나가려 해요. 올해 말까진 서비스 속도도 더욱 높이고, 자체 개발중인 소셜 게임도 연동할 생각입니다. 타임라인 기능을 되살리면 외부 SNS 연동 기능도 덧붙이고, 별지도를 보여주는 학습용 애플리케이션도 준비하고 있어요.”

윤경석 대표는 ‘별’이 지닌 대중적 매혹성을 굳게 믿는다. 처음부터 서비스 바탕에 별자리를 배열한 것도 같은 이유에서다. 전세계에서 통할 것이란 확신이 있었기 때문이다.


“별이란 게 만국 공통 관심사잖아요. 나이나 성별, 지역과 민족에 관계없이 동일하게 다가서는 아이템이죠. 서양만 해도 점성술이나 별자리에 대한 친근감이 문화적 코드로 잘 형성돼 있고요. 우주란 공간적 개념이 SNS와 유기적으로 엮이고 신선한 아이디어가 얹히면, 세계에서 통할 수 있는 경쟁력 있는 서비스가 될 수 있다고 믿어요.”




출처 : http://www.bloter.net/archives/37358

 


스타플-KBS인터넷, 전략적 제휴 체결
다양한 콘텐츠 서비스 제공하기로…전략적 제휴 이벤트도 진행


관심사를 중심으로 실시간 커뮤니케이션이 가능한 신개념 SNS 서비스업체 스타플이 KBS인터넷과 양사 마케팅 지원을 위한 전략적 제휴를 체결했다고 18일 밝혔다.


위콘커뮤니케이션즈의 스타플은 '별’이라는 친근한 소재를 개인공간으로 나눠주므로 젊은 층의 많은 공감을 얻고 있는 웹 서비스이다. 스타플은 지난 9일 리뉴얼을 통해 개인 기록 중심의 기존 서비스에서 '관심사’ 중심의 커뮤니케이션 서비스로 업그레이드되어 나와 같은 관심사를 가진 사람과 쉽게 만나 실시간 소통이 가능하게 됐다.
 

이번 KBS인터넷과의 전략적 제휴를 통해 스타플은 드라마 별스킨 등 디지털 콘텐츠를 제공할 수 있게 됐으며 스타플 내 인기드라마나 예능프로그램 관심사를 통해 정보와 시청의견을 나누는 등 해당 프로그램에 대한 사용자 간 실시간 소통이 가능하게 됐다.


스타플 관계자는 “다년간 우수한 콘텐츠를 제공해온 KBS인터넷과 스타플의 전략적 제휴를 통해 다양한 콘텐츠 서비스가 제공될 예정”이라고 밝혔다.


이와 함께 스타플과 KBS인터넷은 전략적 제휴를 통한 이벤트를 23일까지 스타플에서 진행하고 있다. KBS 드라마 '제빵왕 김탁구’와 '구미호 여우누이뎐’을 테마로 제빵왕 김탁구처럼 나는 무슨왕인지 적는 재치왕 선발대회와 구미호와 같이 나에게 가장 무서운 것을 적는 이벤트가 진행된다.


이벤트 참여자 전원에게는 스타플 별스킨을 제공하며 추첨을 통해 KBS 프로그램 VOD를 다시 볼 수 있는 콘피아 1개월 이용권을 제공한다.




스타플 : http://starpl.com


좀 지난 기사긴 합니다. ^^
일단 KBS관련 이벤트는 종료되었습니다.

앞으로도 지속적인 이벤트를 할 것입니다.


스타플, 서비스 차별화하여 리뉴얼 오픈

스스로 진화하는 ‘실시간 커뮤니티’ 서비스 제공, 서비스적인 차별화 강화


신개념 SNS 서비스업체 스타플(www.starpl.com)이 8월 9일 리뉴얼된 모습을 새롭게 선보였다.


스타플은 밤하늘에 나의 별을 통해 다른 별의 이용자(사용자)와 ‘관심사’을 중심으로커뮤니케이션의 장을 만들어주는 신개념 SNS서비스다. 스타플은 단편적인 소통이 아닌 3차원 이미지를 바탕으로 새로운 인맥 형성 및 정보 교류의 통로로 활용할 수 있어 오픈 이후 7개월 만에 10만 명을 돌파할 정도로 20대를 중심으로 폭발적인인기를 누리고 있다.


↑↑ ▲ 스타플을 최근 리뉴얼한 위콘커뮤니케이션즈 윤경석 대표 ⓒ2010 더리더/최자웅 ⓒ 더리더


이번 리뉴얼을 통해서는 개인 기록 중심의 기존 서비스에서 스스로 진화하는‘실시간 커뮤니티’ 서비스를제공하며 서비스적인 차별화를 강화했다.


기존의 SNS는 최근 급성장하고 있는 모바일 환경의 영향으로 새로운 이슈에 대한 관심이 실시간으로 이루어 지긴 하지만 모든 정보가 혼재하기 때문에 원하는 관심사를 쉽게 접하기 어렵고, 그 안에서의 커뮤니케이션도 쉽지 않다.


그와는 달리 스타플의 ‘관심사’ 실시간 커뮤니티는 자신의 ‘관심사’에 대해 쉽고 빠르게 정보를 교류하게 만들며, 시시각각변화하는 관심사에 따라 또 다른 커뮤니티의 생성을 유도하여 스스로 진화하게 된다.


스타플을 서비스하는 위콘커뮤니케이션즈 윤경석 대표는 "최근 스마트폰의 확산으로인해 정보의 확산 속도는 가히 상상을 초월하고 있다" 며 "스타플이 제시하는커뮤니케이션의 방법론은 점점 가속화되고 있는 모바일 환경에 딱 맞아떨어져 사용자에게 새로운 경험을 제공할 것이다"고 서비스에 자신감을 드러냈다.


이런 차별화된 커뮤니티로 리뉴얼된 스타플에서 다양한 오픈 이벤트가 진행 중이다.


오픈일부터 20일 동안 회원 가입을 한 이용자를 대상으로 매일 1명씩 사파 영어학습기 매직스터디를, 회원 가입 이벤트를 커뮤니티에 퍼가기만 해도 매일 1명씩 사파 마시멜로 MP3 플레이어를 제공한다.



↑↑ ▲ 위콘커뮤니케이션즈 스타플 리뉴얼관련 이벤트 ⓒ2010 더리더/최자웅 ⓒ 더리더


또, 여름휴가철을 맞아 여행 사진이나 에피소드를 여름휴가 관심사에 올리면 추첨을 통해 음악이용권과 MP3플레이어 등의 다양한 상품을 제공한다


이 외에 현재 인기몰이 중인 KBS 드라마 ‘제빵왕 김탁구’와 ‘구미호 여우누이뎐’ 을 테마로한 재미있는 이벤트도 진행 중에 있다. 제빵왕 김탁구처럼 나는 무슨왕 인지 적는 재치왕 선발대회와 구미호와 같이 나에게 가장 무서운 것을 적는 이벤트가 진행된다. 이벤트 참여자 전원에게는 스타플 별스킨을 제공하며, 추첨을 통해 KBS 다시 보기보기도 볼 수 있는 콘피아 1개월 이용권을 제공한다.


이벤트에 대한 자세한 내용은 http://starpl.com/main/event/ing/list 을 참고하면 된다.


최자웅 기자 pshbear@empal.com


드디어 스타플이 새롭게 단장해 오픈했습니다. 이번 오픈의 키워드는 "관심사"입니다. 관심을 가진 사람들끼리 함께 우주라는 배경아래 소통하는 모습을 담고자 심혈을 기울여 만들었습니다.

이 글은 개편한 스타플을 간단하게 소개합니다.

스타플 : http://starpl.com

1. 스타플 메인화면
좀 더 감성적이고 실제별을 받는다는 느낌을 주기로 했습니다. 이야기가 시작되는 곳, 바로 스타플입니다.



2. 스타플 회원가입
스타플은 간단한 성향테스트 및 친구초대, 별지도를 통한 별받기등을 통해 가입을 할 수 있습니다. 아래는 성향테스트를 통해 별을 받았을때 화면입니다.



별지도에 제 별이 보이네요. 안드로메다 자리에 위치했습니다. 구역은 A27-N40이네요.

스타플 회원이 아니신 분은 저의 초대링크를 타고 오세요. ^^
http://starpl.com/jidolstar/invitation/VBLFMVY8


3. 나의 별 - 소통의 장소
스타플에서 관심을 가진 사람들끼리 한데 묶여 이야기를 할 수 있습니다. 아래 화면은 나의 첫화면입니다. 짧은글(한줄) 또는 긴글을 통해 자신의 관심사를 남겨보세요. 어느덧 같은 관심사를 가진 사람들과 친해질 수 있을거예요.

지돌스타의 별 : http://starpl.com/jidolstar


앞서 설명했듯이 이번 개편의 가장 큰 이슈는 관심사입니다. 아래 화면은 나의 관심사를 보여줍니다.


화면 좌측에 뱃지가 있습니다. 뱃지는 나의 활동상황에 따라 주어집니다. 가장 크고 상단좌측에 있는 관심사 마스터는 해당 관심사에서 활동포인트가 가장 많은 사람에게 주어집니다.


저는 드럼에 관심이 많습니다. 관심사마다 포인트가 많은 사람은 마스터가 됩니다. 마스터는 해당 관심사 페이지에서 가장 상단에 표시되며 아래처럼 이미지(드럼이미지) 및 메시지를 편집할 수 있는 관한을 가져요. 하지만 포인트가 적어 다른 사람에게도 추월당할 수도 있으니 열심히 활동해야겠죠?


4. 업그레이드 된 별지도
기존 별꾸미기, 타임라인등이 서비스 개편하면서 없어졌지만 스타플은 여전히 별이 가장 큰 매개체입니다. 별이 없으면 스타플이라고 할 수 없지요? 별지도는 앞으로 스타플의 특징을 더욱 살려주고 사용자들에게 흥미로운 경험을 전달할 강력한 도구가 될 것입니다.



5. 별지도를 통한 별받기 또는 이사가기
이번 스타플의 새로운 기능으로 좋아하는 사람 옆 별로 이사가거나 별받기를 할 수 있습니다. 제 아내가 바로 제 별 옆에 이사왔습니다. ^^


6. 나의 별 바탕화면
부가적인 기능으로 밤하늘 상에 내별의 위치를 바탕화면 이미지로 다운로드 받을 수 있는 기능을 추가했습니다. 자신의 바탕화면에 맞는 사이즈를 골라보세요.

브랜드샵 가기 : http://starpl.com/wecon/shop



6. 다양한 이벤트!
오픈하면서 다양한 이벤트를 준비했습니다. 가입하거나 친구를 초대하거나 약간의 활동만으로도 멋진 이벤트 상품을 받을 수 있는 기회입니다. ^^

이벤트에 참여하시려면 자기의 별에서 초미의 관심사 부분을 찾아 가시거나 아래 링크를 따라 가시면 됩니다.

이벤트 페이지 : http://starpl.com/main/event/ing/list


이벤트 중 하나입니다. ^^
이벤트 자세히보기

7. 스타플에 대해 더 자세히 알아보기
스타플에 대한 간단한 영상 및 만화가 준비되어 있습니다.
1. 티져영상보기 : http://shared.starpl.com/html/renewal/menu1.html
2. 스타플의 재발견 : http://shared.starpl.com/html/renewal/menu2.html
3. 새로워진 스타플 : http://shared.starpl.com/html/renewal/menu3.html
4. 스타플 즐기기! : http://shared.starpl.com/html/renewal/menu4.html


이건 뭘까요? ^^


글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com)
8월 9일 스타플이 새롭게 오픈합니다.

공통된 관심사를 가진 사람들을 쉽게 만나고 즐겁게 이야기 하는 세상, 스타플이 새로운 커뮤니케이션 장을 열어드립니다.


 















8월, 스타플의 새로운 커뮤니케이션 세상이 열립니다.
공통된 관심사를 가진 사람들을 쉽게 만나고 즐겁게 이야기하는 세상,
스타플이 새로운 커뮤니케이션의 장을 열어드립니다.

원본 영상 : http://starpl.com/html/simple_video.html
스타플 : http://starpl.com
이번에 남아공 월드컵이 있어 스타플(http://starpl.com) 에서 관련 이벤트를 하고 있습니다.


여기서는 개발자분이라면 다들 궁금해하시는 기술적(?) 설명을 드릴까 합니다.

축구게임은 Flash로 만들었습니다. Flash로 게임제작은 처음해보는 것이라 생각보다 여러 어려움이 있었습니다.
  • 제작툴 : Flash Builder 4.0 Eclipse plug-in 버전
  • 언어 : ActionScript 3.0 (Flex는 사용안함)
  • 동작환경 : Flash Player 10 이상
  • 사용한 공개라이브러리 : Papervision3d(3d엔진), jiglibflash(3D 물리엔진), TweenMax(트윈엔진)
  • 제작기간 : 10일
  • 키워드 : 축구게임엔진, 물리엔진, 3D, 게임상태변화, 사운드, 랭킹시스템, MVC

축구라는 소재를 어떻게 풀어가야할까 고민을 많이 했습니다. 그러다가 3D와 물리엔진을 도입할 필요를 느꼈고 간단하게 Away3d+jiglibflash 또는 Papervision3d+jiglibflash 로 테스트를 해봤습니다. 관련 내용은 이미 http://blog.jidolstar.com/689 에 공개했었고요.

하지만 게임이 만만치 않은게... 저 정도로 끝나지 않는다는 겁니다. 자원관리, 속도향상, 게임상태변화, 사운드등 여러가지 다양한 문제가 있더군요. 하나하나 해결해 가면서 완성해 나갔습니다. 가장 어려웠던 부분은 사운드였습니다. 디자인 부분이야 우리 회사에 막강한 캐릭터 디자이너가 있어서 문제가 없었는데... 사운드는 그런 사람이 전혀 없다보니 자원을 찾고 편집하는데 시간을 너무 소비했죠. 물론 무료를 찾느라고 시간을 다 보낸겁니다. 역시 개발자가 디자인, 음원편집을 할 수 없듯이 그에 적절한 사람을 알아두는 것도 좋을 것 같습니다.

전체적으로는 정말 간단한 게임입니다. 너무 단순해서 10일이나 걸려서 만든게 시간이 아깝다는 생각이 드네요. 다음에 만들면 더 속도를 낼 수 있겠죠? ^^

아래는 스크린 샷입니다. 구경하시죠.




하는 방법은 매우 단순합니다. 공을 찰 지점을 마우스로 선택하고 마우스 Down으로 힘조절을 한뒤 마우스 Up하면 공이 차지는 방식입니다. 공 차는 지점을 정확히 잡고 힘조절을 잘할 필요가 있습니다.

환경적 요소로 골대, 골키퍼, 수비수, 바람등이 있습니다. 레벨이 올라갈때마다 수비수가 늘어나며, 바람도 더 세집니다. 1골당 점수도 높아지죠. 골위치도 랜덤하게 되므로 높은 점수 얻는건 쉽지 않을겁니다. 스타플(http://starpl.com/)에 연계되어 최고점수를 기록하면 자신의 별에 기록되는 기능도 포함합니다.

이 게임은 2D 처럼 보이지만 그건 배경만 그렇고 실제 움직임은 전부 3D입니다. 골대도 안보이지만 3D 골대가 배치 되어 있죠. ^^ 만약 Papervision3D와 jiglibflash와 같은 공개라이브러리를 사용하지 않았다면 10일이라는 짧은 시간안에 이런 게임 만드는 것은 거의 불가능입니다. 나름 고급기술 사용했다는... ㅋ

하지만 Flash에서 3D 엔진과 물리엔진은 속도에 지극히 악영향을 줍니다. 그래서 적절한 합의점을 찾아가야 합니다. 완성본에는 공의 그림자도 모두 표현되어 있었지만 저급 PC에서 FPS가 나오지 않아서 제외시킨게 그 예이죠. 아쉽다는.... 그리고 Papervision3D 보다 Away3dlite를 이용했으면 더 좋았을 뻔 했습니다. 아무래도 Flash Player 10에서 3D API를 제공하기 때문에 이를 이용해서 만들어진 Away3dlite가 퍼포먼스 측면에서는 더 이득일 겁니다. 하지만 표현력에 있어서는 Papervision3D가 더 우세라는...

3D 물리엔진으로 jiglibflash를 사용했습니다. wow엔진이라는 것이 있는데... 이는 망한듯 합니다. 더 이상 업데이트도 안되고요. 그나마 jiglibflash가 튜토리얼도 있고 어느정도 예시도 있어서 사용했죠. jiglibflash는 papervision3d, away3d, away3dlite, sandy3d등 다양한 3D 엔진에 대응하여 물리엔진을 도입할 수 있도록 반쪽짜리 추상층을 제공합니다. 아무튼 이것을 이용하면 별 무리없이 물리엔진과 같은 효과를 만날 수 있죠. 하지만 FPS에 따라서 다르게 결과가 나오는 부분이 있어서 그다지 실용적이지는 못합니다. 말이 물리엔진이지... 그냥 눈속임이라는... 어쨌든 그나마 있어서 유용하게 썼습니다.

이 게임은 아쉽게도 1회성 이벤트 용입니다.

축구게임 이벤트 : http://starpl.com/#/main/event/big/ing/view/48

이벤트용이므로 게임을 즐기시려면 스타플(http://starpl.com)에 가입하셔야 합니다. ^^

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/691)

나는 Flex나 기타 무거운 프레임워크를 사용하지 않고 ActionScript 3.0 API 수준으로 개발을 한지 이제 겨우 1년이 넘은 것 같다. Flex로 개발할 것과 ActionScript로 개발해야할 것에 대한 구분은 항상 명확하다. 자주 새로 빠르게 로드되어야 하는 애플리케이션 제작은 무조건 ActionScript 기반으로 제작한다. 하지만 가끔 사용하며 Flex 컴포넌트를 잘 활용해야하는 애플리케이션이라면 Flex로 개발한다.

ActionScript 3.0기반으로 개발하고 완성하고 나서는 뭔가 꼬여있는듯한 느낌, 유지보수가 안될 것 같은 느낌을 항상 받아왔다. 또한 깨끗하지 못한 객체관리가 항상 걸렸고 너무 길어져서 지저분해지는 코드 또한 마음에 들지 않았다. 그리고 클래스간 역할 분담이 분명하지 않는다는 느낌을 받았다. 동작은 뭔가 석연치 않은 느낌을 계속 받았다. 어떤 개발의 스킬이나 전문적인 지식에 대해서 학습을 해보지 못해봤던 나로써는 설계때부터 항상 고민거리가 생긴다.

나는 근 한달동안 블로그 활동 및 외부 활동을 거의 안하면서 개발에만 매진하면서 지냈다. 바로 스타플의 타임라인 개발때문이였다. 타임라인이 궁금하시다면 아래 링크로 접속해보면 된다.

스타플 타임라인 업그레이드 및 앨범 기능 추가 소식


개발하면서 위에서 제시한 문제점을 어느정도 해소시킬 수 있는 몇가지 개념들이 있었다. 여기에 간단하게 적어두도록 하겠다.


1. 객체의 재사용 Object Pool
Flash 개발하면서 항상 걸리는 문제중에 하나가 메모리이다. Flash Player가 정확한 가비지 컬렉터(GC)를 가진다고 하지만 지금도 그다지 명확한 신뢰를 받지 못하고 있다. 하지만 분명 GC는 동작한다. 중요한 것은 Flash Player의 GC를 너무 맹신하지는 말자는 것이다.

new를 통한 객체 생성은 항상 지양하는 것이 가장 중요한 메모리 관리의 첫걸음이다. MyClass.Factory()와 같은 static 클래스를 통해 내부적으로 new를 사용하고 각종 처리는 factory가 담당하는 것이 각종 초기화 및 객체관리에 도움이 된다.

더불어 매우 자주 사용하다가 없어지는 객체를 계속 new를 통해 생성하고 GC객체화 시키는 것은 메모리 관리에 도움이 안될뿐 더러 퍼포먼스에도 문제가 있다. 실제로 비교적 큰 디스플레이 객체인 Sprite를 new를 자주하면 전체적인 퍼포먼스에 좋지 않은 영향을 줄 수 있다. 이런 경우에 퍼포먼스와 메모리를 동시에 해결할 수 있는 방법은 바로 Object Pool을 이용하는 것이다.

Using object pools : http://lab.polygonal.de/2008/06/18/using-object-pools/ 

위의 글은 Object Pool의 강력함을 시각적으로 말해주고 있다. 특히나 Object나 Point와 같은 작은 클래스가 아닌 Sprite와 같은 큰 클래스의 경우 new 연산자 사용보다 Object Pool의 사용은 큰 이점을 주고 있다는 것을 알 수 있다.

사용한 객체를 그냥 버리지 말자. 잘 보관했다가 다시 사용할 수 있게 만들고 사용하자... 특히나 시각객체(Sprite기반)이 자주 생성,소멸해야하는 경우라면 강력히 Object Pool을 사용하라고 주장한다.


2. Linked List 와 Dictionary
컴퓨터를 전공한 사람이라면(본인은 아님) 자료구조를 배우면서 Linked List는 반드시 이해해야할 필수 항목이다. 나는 이번 타임라인을 제작하면서 Linked List를 활용해 중간중간에 얻어진 시간순서 데이터를 엮어주는데 요긴하게 사용했다. 일반적인 Array형태의 데이터는 중간에 데이터 삽입하는 것은 효율적이지 못하지만 Linked List는 연결하고자 하는 지점의 연결부의를 끊고 그 중간에 삽입하여 앞뒤로 연결만 하면 되기 때문에 훨씬 효율적이다.

Data Structures example : linked lists http://lab.polygonal.de/2007/08/13/data-structures-example-linked-lists/

또한 특정 key의 자료검색에 Dictionary를 사용했다. Dictionary를 직접 사용하는 것보다는 한번 감싸서 클래스를 만들어 추가/삭제/편집/데이터접근등을 처리하기 쉽게 하면 정말 요긴해진다. 나는 Linked List와 더불어 Dictionary를 통해 key값을 통한 데이터 검색에 사용했다. 이것을 이용하면 아무래도 index 순으로 찾는 것보다 훨씬 빠른 검색을 할 수 있다.


3. MVC
개발자라면 Model-View-Controller에 대한 개념을 잘 알고 있을 것이다. 이러한 개념은 Flex 수준의 개발이라면 Flex가 어느정도 지원해주는 편이기 때문에 그나마 괜찮지만 ActionScript 수준에서 개발하려면 이 점을 고려하는 것이 좋다. 기본적으로 Model의 데이터 변화는 View에 영향을 미치고 View의 변화는 Controller에 영향을 준다. Controller는 View와 Model을 통제하며 서로의 상호작용에 조절한다. 그리고 View가 Model을 절대 변경하지 않는다. 이런 약속으로 MVC 구조를 설계하면 View와 View관계도 명확해지고 아직 로드되지 않는 View(모듈)에게도 도움이 된다.

타임라인의 경우 최초 구동될때 달력과 보기설정은 아에 모듈로 만들어 버린다. 그리고 보여달라고 요청할때만 모듈을 로드해 시각화시킨다. 이때 모듈은 부모 애플리케이션에 Model에 있는 데이터를 사용한다. 이 데이터는 View(모듈)의 존재를 모르기 때문에 어떤 상황이 되든 사용할 수 있다. 또 달력과 보기설정은 같이 보여질 수 없다. 각각 show()와 hide()함수가 있는데 달력이 show하면 보기설정은 hide가 호출되어야하는 식이다. 그런데 View에서 이런것을 컨트롤해버리면 View간에 상호 간섭이 생긴다. 이런 경우 Controller가 중재하도록 하면 훨씬 쉽게 이런 문제를 해결할 수 있다.


4. 인자객체를 이용하자.
TextField를 이용해서 객체를 생성해본적이 있을 것이다. 1개 Text를 출력하기 위해서 얼마나 많은 설정을 해야하고 또한 수십줄이 넘는 코딩을 해야하는가? 타임라인의 달력 기능에는 한개 한개가 다 TextField 객체들이다. 물론 반복적으로 생성해주면 되지만 이 마저도 마우스오버,클릭,선택등과 같은 동작에 대응해야하기 때문에 단 몇줄 코드로는 이런 기능을 구현하기가 어렵다.

나는 이러한 문제를 인자객체를 이용해 해결했다.
이에 대해서는 더이상 말이 필요없다. 다음 글을 보자.
인자객체 : http://diebuster.com/flash/?s=인자객체


5. Helper 수준의 프레임워크
이번 타임라인을 제작하면서 가장 도움이 되었다고 생각하는 사람은 hika님이다. 물론 같은 회사도 아니고 자주 만나본 것도 아니지만 hika님의 블로그에 정리해놓은 내용은 나에게 큰 자극제가 되었다. 그중에 hika님이 만들어놓은 ActionScript 3.0 프레임워크는 나에게 큰 도움이 되었다. 이는 흔히 말하는 무거운 프레임워크 아니다. 정확히 말하자면 Helper 수준이다. Helper 수준이라는 것은 Flex처럼 Button, Label, DataGrid와 같은 컴포넌트를 가지는 것이 아니라 Sprite, Shape, TextField, Loader등의 기본 ActionScript 3.0 기반의 클래스를 더욱 효율적으로 사용하게 하기 위한 것이라는 것이다.

나는 이 프레임워크를 이용해서 시각객체관리, 레이어관리, Embed자원관리, 원격자원관리, 이벤트관리, 데이터관리등 전반적으로 큰 도움이 되었다. 나는 hika님이 만들어놓은 프레임워크를 분석하면서 큰 구조의 변경없이 나만의 프레임워크로 변경하고 이번 타임라인 개발에 적극적으로 사용했다. 만약 프레임워크의 도움이 아니였다면 역시나 어려운 코딩을 감당해야할지도 모르겠다.


6. EnterFrame 수준의 동작 관리
MouseMove 이벤트를 시각객체를 이동하는데 사용하지 말자. 대신 EnterFrame 이벤트시에 stage.mouseX, stage.mouseY등을 사용해서 시각객체를 이동시키자. 실제로 MouseMove 이벤트는 그 동작이 매우 느리다. 그러나 EnterFrame 이벤트는 최소한 stage.frameRate에 지정된 수준에서 발생하기 때문에 느린 마우스 동작에 걱정하지 않아도 된다.

나는 타임라인을 마우스로 움직일 때 이 방법을 사용했다.

마우스 이벤트 최적화 : http://diebuster.com/flash/category/algorithm/io


7. Event 사용의 최소화
나는 Event 사용을 최소화 하려고 많이 노력했다. 정말 필요한 곳에만 사용해도 개발에 무리가 없었다. 시각객체를 통한 이벤트 전파는 생각보다 매우 느린 편이기 때문에 되도록이면 사용을 지양해야한다. 이것도 정말 필요하고 요긴하다고 판단할때만 사용하는 것이 옳다. 사용한 이벤트는 반드시 remove시키는 것이 현명하다. useWeakReference는 정말 필요할때만 사용하는 것이 좋다. 되도록이면 명시적으로 remove 시키는 것이 메모리 관리에 도움이 된다.


8. arguments.callee 활용
arguments.callee는 함수 자신을 말한다. 이는 꽤 유용한데 특히나 이벤트 리스너 함수에서 자신을 호출한 이벤트를 삭제할때 사용될 수 있다.

스스로 삭제되는 이벤트 리스너 : http://diebuster.com/flash/110


9. BitmapData.clone() 사용 지양
BitmapData 클래스는 비트맵 데이터를 저장하는 클래스이다. 이 데이터를 시각화 하기 위해 사용하는 클래스는 Bitmap이다. new Bitmap( bitmapData ) 시에 첫번째 인자가 BitmapData 객체이다.  같은 bitmapData가 자주 사용되어져야 하는 경우에 bitmapData.clone() 을 통해 계속 생성하지 말고 그냥 원본 bitmapData를 이용해 Bitmap객체를 생성해서 시각화 처리하자.

나는 타임라인에 들어가는 각종 비트맵 객체에서 bitmapData를 뽑아내어 static으로 참조해 계속 사용하도록 했고 Bitmap 또한 Object Pool 관리를 통해 최소한의 객체 생성을 유도시켜 메모리 관리를 하도록 했다.


10. mouseChildren, mouseEnabled, tabChildren과 같은 속성은 왠만하면 false로 지정하자.
이러한 속성들이 필요없는 곳에 사용되면 오히려 퍼포먼스에 악영향을 준다. 정말 필요한곳에만 사용하는 것이 좋다. 이들 속성의 의미를 파악해두는 것이 중요하다.


11. cacheAsBitmap은 이동에만 사용하자.
cacheAsBitmap은 확대,축소,회전,Alpha값 변경되는 곳에는 사용하지 않는 편이 좋다.
다음 글을 참고하자.

왜 cacheAsBitmap은 나쁜가? http://www.bytearray.org/?p=290


12. 동적언어의 장점을 충분히 살리자.
동적언어와 정적언어의 차이점은 메모리를 사용하는 차이점에서 비롯된다. 실행하는 시점에 초기에 메모리를 확보해서 사용하는 언어는 정적이다라고 하며 거대한 메모리를 먼저 잡아놓고 실행하는 시점에 메모리를 자유롭게 사용하는 것은 동적언어이다. ActionScript 는 동적언어이기 때문에 중간중간에 실행도중 클래스 정의, 함수를 추가/수정/삭제가 가능하다. 이에서 나온 개념이 클로저라는 것인데 이 개념을 잘 이용하면 코딩이 훨씬 간편하고 편리해질 경우가 많다. Flex의 대부분 코딩 방법은 정적언어처럼 되어 있는데 사실 ActionScript는 동적언어이므로 이를 더 잘 사용해서 만들어져야 한다고 생각한다. 

Closure에 대해 : http://diebuster.com/flash/82


추가사항

13. package 격리원칙
클래스 격리에 대해서는 들어봤을 것이다. 클래스내 함수에 public, private를 적절하게 잘 사용해서 외부에 노출되는 메소드는 3~4개정도로 하고 내부 동작방식을 몰라도 클래스를 쉽게 이해할 수 있도록 하는데 필요한 개념이다. 이는 사용하는 관점도 그렇고 상속받는 관점에서도 마찬가지로 적용되도록 한다.

패키지 격리라는 것은 internal을 적극활용한다는 의미이다. 아마도 많은 개발자들이 internal의 강력함을 잘 인지하지 못할것이다. 이에 대해서는 내가 굳이 설명할 필요 없다. 다음글을 보자.

플래시 애플리케이션 개발하기 : http://diebuster.com/flash/86


14. 적절한 코딩규칙
개발하는데 코딩규칙은 무엇보다 중요하다. 가령 클래스 private 변수에는 _을 붙힌다던지 const값은 대문자로 표시한다던지 그런것 말이다. ActionScript 3.0에서 코딩규칙은 더욱 상세화 되면 좋다. 왜냐하면 워낙 동적인데다가 다른 언어에 비해서 명확한 컴파일 단계의 문법체크가 약하기 때문이다.

hika님의 2009년도 코딩 규칙을 잠깐 보자. http://diebuster.com/flash/3 

나는 처음에 클래스에 C, 정적클래스에 CS를 붙이는 의도에 대해서 잘 이해할 수 없었다. 하지만 이에 대한 강력함은 개발해보면 안다. 나는 클래스에 C, 정적클래스에 S, 인자객체는 A, internal 클래스는 앞에 _, 어떤 클래스의 Part라면 클래스명뒤에 _파트명 이런식으로 클래스 이름 규칙을 정했다. 실제로 이렇게 관리하면 클래스가 정확히 어떤 역할을 하는지 눈에 팍 들어온다. 함수를 인자로 받아야하는 경우 FN_intNumberString_Boolean:Function 과 같이 쓰면 이 인자로 들어올 함수는 반드시 function( a:int, b:Number, c:String):Boolean 형태로 만들어야 된다. 이런 규칙은 코딩시 코드힌트기능에도 표시되기 때문에 사용하면 정말 편리하다.

반복구문에 대해 : http://diebuster.com/flash/?s=%EB%B0%98%EB%B3%B5%EA%B5%AC%EB%AC%B8&submit=

결국 코딩규칙을 사용하는 명확한 의미는 한눈에 코드를 파악하고자 하는 의도에서 찾아야 한다.


정리하며
앞서 말했지만 타임라인 개발하는데 많은 도움을 주신 분을 꼽자면 hika님이다. 부족하지만 이 분의 도움으로 나는 스킬업을 할 수 있었다. 사실 hika님 입장에서는 이런 외부활동과 저술활동이 없어도 부족함이 없어보인다. 하지만 그의 공유정신 때문에 개발에 입문하는 많은 사람들에게 큰 도움이 되는 것은 사실이다. 이 글을 통해 감사하다고 전하고 싶다.

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/661)

이번에 리뉴얼된 스타플(http://starpl.com)에서 새롭게 업그레이드된 타임라인과 추가된 앨범 기능을 소개할께요.  

제 별(http://starpl.com/jidolstar)에 놀러가시면 지금 보실 수 있습니다.

A. 타임라인

1. 더욱 보기 편해진 디자인


나의 일대기를 시간순으로 보여주기 위한 타임라인으로 다시 태어났습니다. 크게 키워드/앨범/중요기록/기록 으로 구분되어 보기 쉽고 더욱 이쁘게 볼 수 있도록 했습니다.


2. 부드러운 움직임
이번 타임라인은 어떻게 하면 사용자들에게 만족감을 줄 수 있을까 많은 고민을 하면서 제작했습니다. 마우스 드래그나 점프버튼등을 이용해 부드러운 움직임을 통한 이용의 즐거움을 줄 수 있도록 노력했습니다.

3. 강력한 보기 설정


스타플의 기록은 타임라인에서 모두 볼 수 있습니다. 대신 세분화된 보기설정으로 원하는 타임라인을 만들 수 있습니다.
게다가, 내가 설정한 보기설정을 저장하여 계속 유지할 수 있고 저장한 설정은 다른 방문자에게도 똑같이 보입니다. 

특별히 중요기록은 내 인생중에서 꼭 기억하고 싶은 것만 모아서 아주 쉽게 올릴 수 있도록 스타플 기능에 포함되어 있고 이것이 타임라인과 연동되도록 되어 있습니다.

아래처럼 자신의 게시물에 중요기록 아이콘을 클릭해 아주 간단하게 ON/OFF 할 수 있습니다.



4. 달력보기로 원하는 시간으로 한번에 이동하기


타임라인의 또 다른 강력한 기능으로 달력을 이용해 원하는 날짜로 점프해서 이동해 볼 수 있습니다. 내 결혼식이 2008년 6월 14일이 였다면 그때 올렸던 글이나 사진을 보고 싶을때 이 달력을 이용하면 좋겠죠?


5. 하루하루 감정까지 담아내는 타임라인



이번 스타플 리뉴얼에서 기록하기 시, 기존보다 더욱 다양해진 감정을 선택할 수 있게 되었습니다. 이 감정은 타임라인에도 그대로 반영이 됩니다. 크게 긍정,보통,부정의 3가지로 분류가 되고 보기설정의 감정높이정렬을 통해 3단계로 높이 조절이 됩니다.



높이의 흐름을 보면 그날 그날 감정의 기복을 볼 수 있겠죠?


6. 취향에 맞게 스킨 변경



자신의 별뿐 아니라 타임라인도 취향에 맞게 이미지와 스킨을 아주 쉽게 변경할 수 있습니다.

특별히 이미지는 추억으로 기억할 만한 사진을 등록해서 관리할 수 있습니다.


7. 과거시간을 담는 타임라인
스타플은 기록을 과거글로 지정해 쓸 수 있습니다.
타임라인 시간설정 기능을 이용하면 쉽게 할 수 있습니다.


또한 위 방법 외에 기록시 이미지 편집기를 이용하면 사진을 찍은 날짜로 쉽게 과거 시간을 설정할 수 있답니다. ^^


B. 앨범기록
 
나의 일대기를 담는 타임라인에 사진이 빠질 수 없겠죠?
타임라인을 업그레이드 하면서 사진에 최적화된 앨범기록도 함께 추가했습니다. 
일반기록을 통해 사진을 올릴때보다 더욱 쉽고 많은 사진을 아주 쉽게 올릴 수 있게 되었어요.

기록하기 상단에 "앨범" 탭을 선택합니다.


사진을 최대 100장까지 한번에 올릴 수 있습니다. 마우스로 위치이동, 회전, 대표사진 설정등 다양하게 이용할 수 있습니다.

스타플에 놀러오세요. ^^
http://starpl.com



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