- TV, 모바일 및 PC등 다양한 스크린에서 구동되는 어도비 에어 2.5 출시
- 어도비에서 운영하는 새로운 애플리케이션 스토어, 어도비 인마켓 (Adobe InMarket) 공개

대한민국, 서울 — 2010년 10월 28일 — 한국어도비시스템즈(www.adobe.com/kr, 대표이사 지준영)는 미국 로스앤젤레스에서 10월 24일부터 27일까지 열린, 전세계 개발자와 디자이너들을 위한 컨퍼런스 어도비 맥스(Adobe MAX)에서 TV, 태블릿PC, 스마트폰 및 데스크톱을 아우르는 다양한 스크린에서 웹 브라우저 없이 인터넷 상의 플래시 컨텐츠를 구현하는 애플리케이션 런타임인 어도비 에어 2.5(Adobe® AIR® 2.5)을 발표했다. 어도비 플래시 플랫폼(Adobe Flash® Platform)의 중요 구성요소인 어도비 에어는 개발자들이 기존의 코드를 활용하여 다양한 디바이스와 플랫폼에 적합한 독립형 애플리케이션을 제작하고 전달할 수 있도록 한다.
 
현재 어도비 에어는 윈도우(Windows®), 맥킨토시(Macintosh), 리눅스(Linux®) 운영체제가 탑재된 블랙베리(BlackBerry®) 태블릿 OS, 안드로이드(Android™), iOS, 데스크톱을 기반으로 한 스마트폰과 태블릿PC를 지원한다. 또한, 스마트 TV에 어도비 에어 2.5를 최초로 탑재하는 TV 제조 업체는 삼성전자가 될 것이며, 2010년 후반이나 2011년 초반에 출시되는 에이서(Acer), HTC, 모토로라(Motorola), 림(RIM), 삼성(Samsung) 및 타기업의 태블릿과 스마트폰을 포함한 다양한 디바이스에 어도비 에어 2.5 가 탑재되어 시장에 선보이게 될 예정이다. 어도비 에어를 기반으로 개발자들은 어도비 플래시 프로페셔널 CS5(Adobe® Flash® Professional CS5), 어도비 플래시 빌더(Adobe® Flash® Builder™), 플렉스 (Adobe® Flex™)를 포함한 친숙한 개발 툴들을 활용하여 풍부하고 각 디바이스 환경에 맞는 독립형 애플리케이션을 만들 수 있다.  현재, 많은 애플리케이션이 안드로이드 마켓(Android Market), 인텔 앱업센터(Intel AppUp center), 애플 앱스토어(Apple’s App Store)에 등록되어 있다.
 
어도비 에어 2.5 공개에 이어, 어도비는 개발자들이 온라인 상에서의 에이서, 인텔 및 타 기업의 다양한 디바이스 타입을 넘나들며 그들의 애플리케이션을 사고 팔 수 있는 자체 애플리케이션 스토어인 어도비 인마켓(Adobe InMarket, http://www.adobe.com/devnet/inmarket.html)를 공개하였다. 사용자들은 어도비 인마켓의 스토어프론트에서 직접 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있다. 
 
어도비 크리에이티브 및 인터랙티브 솔루션 사업부의 데이비드 와드화니(David Wadhwani) 수석 부사장은  “ 어도비 에어 2.5의 발표로 3백만 명 이상의 플래시 개발자들이 다양한 애플리케이션 스토어 및 디바이스를 넘나들며 쉽게 게임 및 애플리케이션을 개발하고 운영할 수 있게 되었다.”라고 말하며, “이는 풍부하고 혁신적인 애플리케이션을 제공하고자 하는 개발자들과, 개별 디바이스 및 플랫폼을 구축할 때 발생되었던 비용을 절감하고자 하는 이들에게 큰 도움이 될 것으로 기대된다.”라고 말했다.
 
에어 2.5는 가속계, 카메라, 비디오, 마이크, 멀티 터치 및 동작감지를 포함한 다양한 새로운 기능들을 통해 풍부한 애플리케이션 사용자경험의 기반을 제공한다. 위치 정보 기능은 개발자들이 위치 기반의 애플리케이션 서비스를 제공할 수 있도록 한다. 또한, 에어 2.5는 HTML5와 플래시(확장자 .SWF) 컨텐츠를 통합함으로써 애플리케이션 내에 네이티브 브라우저 컨트롤(native browser control)을 보여줄 수 있으며, SQLite 을 지원하여 에어 애플리케이션 내에 데이터베이스를 쉽게 저장할 수 있다. 또한, 브로드컴社(Broadcom Corporation), 인텔社, 엔비디아社, ST마이크로일렉트로닉스社, 트리던트社 (Trident), 텍사스 인스트루먼츠社(Texas Instruments), 퀼컴社(Qualcomm) 등을 포함한 주요 반도체 기업 들의 제품에서 어도비 에어를 위한 하드웨어 가속화를 지원한다.
 
어도비 플래시 플레이어 10.1 (Adobe® Flash® Player 10.1)
안드로이드 마켓에서 5만 여 명 이상이 5개 만점에서 별 4.5개의 평가로 이미 무료 인기 애플리케이션 중 하나가 된 플래시 플레이어 10.1은 모바일 디바이스 상에서 브라우저를 통한 풍부한 플래시 컨텐츠를 구동시키는 런타임이다.  현재, 어도비 런타임은 12 종류의 안드로이드 디바이스에서 구동되고 있으며, 앞으로 더 많은 안드로이드 디바이스에 구동 될 예정이다. 또한, 공식적으로 안드로이드 마켓에서 플래시 플레이어 10.1이 2백 만 번 이상이 다운로드 되었다고 발표된 바 있다.
모바일 용 런타임은 안드로이드 마켓에서 디바이스 제조업체 따라 배포되며, 이미 설치한 운영자와 운영시스템에 의해 업그레이드 된다. 플래시 플레이어 10.1은 현재 안드로이드와 구글 TV에서 이용가능하며, 앞으로 블랙베리 플랫폼, HP 웹 OS 2.0, 윈도우(Windows®)폰 차기 버전, 리모(LiMo), 미고(MeeGo) 및 심비안 OS 에서도 지원될 계획이다. 플래시 플레이어 10.1이 지원되는 디바이스는 어도비 웹페이지(http://www.adobe.com/flashplatform/supported_devices/smartphones.html)에서 확인 할 수 있다.
 
플래시 플랫폼 개발 툴
어도비는 멀티스크린 상에서의 개발 과정을 보다 간소화 시켜주는 개발자 툴 베타버전을 발표했다. 어도비 에어 2.5 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 포함한 새로운 플래시 플랫폼 툴의 출시로, 개발자들은 디자인과 개발 생산성을 극대화시키면서 스마트폰, 태블릿 및 TV 용 모바일과 멀티스크린 애플리케이션을 구축할 수 있다. 플렉스 프레임워크의 오픈소스 업데이트는 개발자들에게 웹, 데스크톱, 그리고 현재 모바일 애플리케이션을 위한 광범위한 프레임워크를 제공한다. 개발자들은 웹과 데스크톱의 플랫폼상에서와 같이, 손쉽게 고품질의 모바일 플렉스 애플리케이션을 구축할 수 있다. 더 자세한 사항은 어도비 웹페이지(http://www.adobe.com/go/flexsdk_preview/)에서 확인할 수 있다.
 
어도비 플래시 빌더 베타버전은 개발자들의 개발 비용을 절감시키며, 익숙한 개발언어와 구성요소, 툴을 활용하여 멀티스크린을 위한 애플리케이션을 구축할 수 있도록 한다. 특히, 모바일 디바이스로의 확장과 디바이스상에서의 디버깅, 빠른 개발을 위한 코딩 툴들의 매우 놀랍고 새로운 기능들이 플렉스 등에 추가 되었다.
 
이용 방법
윈도우, 맥킨토시, 리눅스가 탑재된 안드로이드 및 데스크톱 OS 용 어도비 에어 2.5 와 어도비 에어 2.5 SDK는 현재 이용 가능하다 .어도비 에어를 위한 블랙베리 태블릿 OS SDK는 블랙베리 태블릿 OS용 애플리케이션을 제작하기 위해 어도비 에어 2.5 SDK와 함께 작동하는 것으로 림(RIM)에서 이용 가능하며 이것은 블랙베리 플레이북에 미리 탑재될 예정이다.


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회사일이 너무 바뻐서 Adobe MAX 2010 행사에는 관심을 가지기가 힘들었네요.

작년 맥스 행사에서 Open Screen Project 일환으로 다양한 모바일 기기로 Flash 기술이 도입되는 시점이였다면 이제 본격적인 진입시점에 도달한 것 같습니다. 실제로 국내에도 스마트폰이 엄청나게 보급되어가고 있으니깐요. 이번 AIR 2.5도 이런 차원에서 모든 것이 진행된 것을 판단합니다. ACC분들의 생생한 Max 중계를 다음 링크에서 확인할 수 있습니다.

http://twitter.com/#!/search?q=%23atMAX2010
http://www.action-scripter.com/blog/search/Adobe%20Max%202010
http://twitter.com/#!/FlashLovesMe
http://me2day.net/lovedev
http://koko8829.tistory.com/tag/Max%202010

그외 소식
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