처음 Flash Builder 4 beta 2를 설치하면 설치된 디렉토리에 sdks 디렉토리가 있고 이 안에 3.4.1, 4.0.0 의 두개의 디렉토리가 있다. 이 디렉토리는 SDK 두개의 버전을 말한다. 이는 윈도우(MS Windows)던 맥(Mac)이든 동일하다. 윈도우는 C:/Program Files/Adobe/Flash Builder 4 beta 2/sdks가 되겠고 맥이라면 /Application/Adobe Flash Builder 4 beta 2/sdks가 될 것이다.

하지만 AIR 1.5개발을 위한 sdk들이며 새로운 AIR 2.0 Beta를 테스트해보기 위해서는 sdks를 변경해야한다. 윈도우에서는 Adobe Labs에서 AIR 2.0 Beta SDK를 다운로드 받아 해당 sdks안에 3.4.1, 4.0.0 디렉토리에 각각 복사하고 AIR 2.0 Runtime을 설치하는 것만으로 개발환경이 구축된다. (이미 윈도우환경에서 AIR 2.0 Beta를 Flash Builder 4에 적용하는 방법을 소개했었다. : http://blog.jidolstar.com/619)

하지만 맥에서의 복사는  윈도우 운영체제에서 복사와 다른 개념을 가진다. 윈도우에서는 같은 디렉토리 이름의 경우 이전의 내용과 덮어쓰려는 내용을 합쳐버린다. 하지만 맥은 같은 이름의 디렉토리는 제거하고 복사할 디렉토리로 바꾼다. 이를 대치한다고 한다. 그래서 맥 사용자는 AIR 2.0 개발환경을 구축하기 위해 조금 복잡한 과정을 거쳐야한다.

약간 복잡하더라도 리눅스를 조금만 다뤄봤다면 쉽게 이 문제를 해결할 수 있다.

  • 파인더에서 Application(응용 프로그램) > 유틸리티 에서 터미널을 실행한다. 
  • 만약 이전에 root 계정을 만든 적이 있다면 바로 su를 입력해 root권한으로 접근한다.
    아니면 sudo passwd root 를 입력해서 현재 계정의 암호를 입력하고 root암호를 설정후 성공적으로 입력하면 su로 접속해 방금 입력한 root암호로 접속한다. 참고로 root로 접속하면 명령 프롬프트가 $에서 #로 바뀐다.
  • 다운로드 받은 AIR 2.0 SDKs를 기존 sdks에 복사하기 위해 cp -rf orig_dir/* dest_dir를 이용한다.
    만약 AIR 2.0 SDKs를 자신의 홈에 복사해 두었다면 다음과 같이 터미널 창에 입력하여 강제 복사한다.
    cp -rf /Users/jidolstar/AIR2.0SDK/* /Applications/Adobe\ Flash\ Builder\ Beta\ 2/sdks/3.4.1/
    cp -rf /Users/jidolstar/AIR2.0SDK/* /Applications/Adobe\ Flash\ Builder\ Beta\ 2/sdks/4.0.0/

윈도우와 맥의 디렉토리 복사에 대한 개념이 달라 본인도 몇시간 고민한 결과 찾아낸 방법이다. 좋은 정보가 되었으면 한다.


추가사항 
기존에 AIR 1.5 기반의 SDKs를 그대로 두면서 AIR 2.0도 필요할 때 개발하고 싶은 사람도 있을 것이다. 
그런 경우에는 위의 설명에서 약간만 다르게 하면 되겠다. 위에서 설명한 2번째 내용에서 root로 접속하는 것까지는 같다. 

  1. Flash builder 4의 sdks 디렉토리에 있는 3.4.1과 4.0.0의 복사본을 만든다. 
    mkdir 3.4.1_AIR2.0
    mkdir 4.0.0_AIR2.0
    cp -R 3.4.1/* 3.4.1_AIR2.0
    cp -R 4.0.0/* 4.0.0_AIR2.0
  2. AIR 2.0 SDKs를 3.4.1_AIR2.0과 4.0.0_AIR2.0 폴더에 복사한다.
    cp -rf /Users/jidolstar/AIR2.0SDK/* /Applications/Adobe\ Flash\ Builder\ Beta\ 2/sdks/3.4.1_AIR2.0/
    cp -rf /Users/jidolstar/AIR2.0SDK/* /Applications/Adobe\ Flash\ Builder\ Beta\ 2/sdks/4.0.0_AIR2.0/
  3. Flash Builder 를 실행한다.
  4. 메뉴에서 Eclipse > Preference에 들어간다. (참고로 Window였다면 Window > Preference이다.)
  5. 창이 뜨면 왼쪽 메뉴에서 Flash builder > Installed Flex SDKs를 선택한다.
  6. 우측에 Add버튼을 눌러 위에서 새로 만든 AIR 2.0을 위한 SDKs들을 선택한다.  
    Flex SDK Name은 각각 Flex 3.4 AIR 2.0, Flex 4.0 AIR 2.0 등으로 이름을 바꿔도 된다.
    본인의 경우 아래 경로가 되겠다.
    /Applications/Adobe\ Flash\ Builder\ Beta\ 2/sdks/3.4.1_AIR2.0/
    /Applications/Adobe\ Flash\ Builder\ Beta\ 2/sdks/4.0.0_AIR2.0/
    본인은 아래처럼 AIR 2.0기반의 Flex 4.0 SDK를 디폴트로 잡았다.

  7. 이제 모든 개발환경이 완료되었다. 자신의 프로젝트 생성시에 원하는 SDK를 선택하면 되겠다. 
  8. 만약 프로젝트 중간에 AIR 1.5기반으로 만들다가 AIR 2.0기반으로 바꾸려면 해당프로젝트를 선택후 마우스 우클릭으로 Properties를 선택한다. 창이 뜨면 좌측 메뉴에서 Flex Compiler를 선택후 Flex SDK Version을 해당 SDK로 바꾸면 되겠다.


Flash가 Cross OS, Cross Browser를 지향하지만 한글문제를 비롯해 각종 몇가지 기능을 제대로 수행하지 못하는 경우가 있다. 마우스 휠(Mouse Wheel)도 그와 같은 맥락이다.

 

Mac 운영체제에서는 마우스 휠 기능이 전혀 먹지 않는다. MS Window에서 wmode가 transparent일때 Internet Explorer를 제외하고 다른 브라우저에서는 마우스 휠 기능을 사용할 수 없다.

 

이 문제를 해결할 수 있는 유일한 방법은 Javascript를 이용하는 방법이다. ActionScript3의 ExternalInterface를 이용해 Javascript와 통신해서 마우스 휠 이벤트를 사용하는 것이다. 자바스크립트를 이용하는 방법은 내 블로그에도 몇번 글을 올렸다.

 

ActionScript 3.0 만으로 쿠키를 제어 - Actionscript Cookie Util 소개

[Flex/Flash] ActionScript 3.0 으로 브라우저 종류 알아내기

 

Pixelbreaker 블로그에 Mac에서 마우스 휠을 해결하는 방법을 다룬 유명한 글이 올라와 있다.

 

AS3.0 MouseWheel on Mac OS

 

하지만 이 방법은 Mac에만 유용하고 wmode=transparent 일때 대처를 하지 못한다. 또한 js파일을 따로 html에 포함 해야하니 사용하기 귀찮다.

 

위 소스를 개선하여 어떤 경우에라도 마우스 휠을 사용할 수 있으면서 따로 js파일을 포함안하고 actionscript 코드만으로 해결한 소스가 있다. 일본 Spark 프로젝트 팀에서 만든 SWFWheel이라는 하나의 클래스 코드인데 사용하기도 쉽고 깔끔하다.

 

공식홈페이지 : http://www.libspark.org/wiki/SWFWheel 

 

아래에서 공개한 JS파일을 AS 3.0 코드에 포함한다. 아래 링크를 보면 쉽게 이해할 수 있겠다.

swfwheel.js : http://www.libspark.org/browser/as3/SWFWheel/trunk/zoo/swfwheel.js

SWFWheel.as : http://www.libspark.org/browser/as3/SWFWheel/trunk/src/org/libspark/ui/SWFWheel.as

 

다운로드는 아래 링크에서 AS파일만 다운받아 사용하면 되겠다.

http://www.libspark.org/svn/as3/SWFWheel/trunk/src/org/libspark/ui/

 

 

사용법은 너무 간단하다.

import org.libspark.ui.SWFWheel;
SWFWheel.initialize(stage);

 

위처럼 하고 ActionScript 를 통해 마우스 휠 이벤트를 stage로 부터 등록하여 사용한다.

stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheelHandler );

SWFObject를 이용해 아래와 같은 방법으로 Flash Content를 삽입한다.

var flashvars = {};
var params = {};
var attributes = {
    id: "myDynamicContent",
    name: "myDynamicContent"
};

swfobject.embedSWF("myContent.swf", "myContent", "300", "120", "9.0.0", "expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);

 

단, 위 방법이 잘될 수 있도록 하기 위해 allowScripAccess는 같은 도메인의 swf인 경우 sameDomain, 다른 도메인의 swf인 경우 always로 지정해야한다. allowNetworking은 항상 all로 설정해야한다. 이에 대한 자세한 내용은 다음글을 참고한다.

 

위젯도 마음대로 못다는 네이버 블로그

 

 

SWFWheel 클래스는 browserScroll 속성이 있다. 이것을 이용해면 Flash 위에서 MouseWheel을 이용할 때 Flash를 담은 브라우저의 스크롤링을 허용할 것인가 설정할 수 있다. 기본값은 false이다.

 

네이버 오픈캐스트의 메인 프로그램이 Flash로 만들어져 있는데 마우스 휠 기능이 어떤 운영체제든 브라우져든 잘 동작한다. 아마도 이 SWFWheel을 사용하지 않았나 생각된다.

 

이렇게 꽁수 안부리고 마우스 휠이든 한글문제든 Flash Player가 문제 없이 잘 동작하면 얼마나 좋을까?

 

[생각더하기]일본의 Spark 프로젝트의 이름에 눈길이 간다. Flex 4의 새로운 컴포넌트는 Spark로 명명했다. 그럼 Flex 4가 만들어질때 일본의 Spark 프로젝트의 역할이 컷던 것 아닐까? 실제로 Spark 프로젝트는 일본내에서 매우 활발하고 유명한 Flash 관련 프로젝트이다. 그 유명한 증강현실(FLARToolKit)도 이 프로젝트에서 만들어진 것이다. 우리 나라에는 왜 이런 멋진 프로젝트 팀이 없는 것일까? 안타깝다.

 

 

글쓴이 : 지돌스타(http://blog.jidolstar.com/577)

 

 

 

 

 

 

[Intel&AMD] MacOSX Leopard Install Guide

 

Min의 허접한 가이드 2탄 입니다.


Intel&AMD 입니다. (사실 별다른건 없어요...)


 

Intel&AMD MacOSX Leopard Install Guide

 

출처 : x86osx.com

 

Mac 세계에 빠져보자. ^^;

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