ActionScript 3.0(이하 AS3)은 Java와 매우 유사한 구조를 가진다. 그러므로 Java를 공부한 사람이라면 AS3를 쉽게 접근할 수 있게 된다. C++을 했던 사람도 비슷한 구조때문에 쉽게 접근이 가능하다.

 

AS2를 공부했던 사람은 객체지향적으로 설계된 AS3를 공부하면 된다.

 

여기서는 ActionScript 3.0에 대해서 어떤 절차없이 생각나는대로 적어보았다. 매우 개인적인 생각이기 때문에 반박하고 싶으신 내용도 있을지 모르겠다. 그렇다면 얼마든지 댓글 환영이다. ^^

 

 

Java와 ActionScript 3.0 차이점

 

Java와 AS3간에 차이점을 보여주는 표이다. 쭉 훑어보자.

http://blog.naver.com/surfwon/30049390718

 

 

ActionScript 3.0의 아쉬운점

 

AS3는 객체지향기반의 언어이지만 몇가지 아쉬운 점이 존재한다.

 

1. 메소드(함수)의 오버로드(overload)를 할 수 없다.

 오버로드는 클래스안에 같은 이름의 함수를 중복해서 사용할 수 있는 기능이다. AS3에서는 Java나 C++에서 지원되는 이 오버로드 기능이 없기 때문에 개발시 아에 생각을 하지 않게 하는 장점도 있지만 정말 필요할때 다른 방법으로 대체해야하는 불편함이 생긴다. 아래글을 보자.

 http://blog.jidolstar.com/484

 

2. 생성자는 하나만 존재한다.

위 오버로드를 지원하지 않는 것과 일맥 상통하는 내용이다.

 

3. 추상클래스가 지원되지 않는다.

Java와 같은 abstract 키워드가 존재하지 않아 추상클래스를 만들 수 없다. 하지만 throw등을 이용해 컴파일시가 아닌 런타임에서 동작하는 추상클래스는 제작이 가능하다. 추상클래스는 AS3에도 클래스 설계시 꼭 필요하지만 아직 지원하지 않아 아쉬운 부분이다. 아래 글을 보자.

http://blog.jidolstar.com/452

 

 

4. private 생성자가 지원되지 않는다.

private 생성자는 외부에서 클래스 객체를 임의로 만드는 것을 금지시켜주는 역할을 한다. 하지만 AS3에서는 생성자에 public외에는 private, protected 를 쓸 수 없다. private 생성자가 필요한 단적인 예는 싱글턴 패턴을 구현할 때인데 AS3에서는 아래와 같이 다른 방법으로 싱글턴 패턴을 구현한다.

http://koko8829.tistory.com/304

 

아래 링크는 싱글턴 패턴을 응용한 형태이다.

http://blog.jidolstar.com/468

 

 

 

ActionScript 3.0을 왜 사용해야하는가?

 

AS2를 주로 했던 사람은 AS3의 강력함을 잘 느끼지 못해서 전향하지 않는 사람들이 많은 것 같다. 아래 글을 보고 AS3를 왜 해야하는가 알아보자.

 

AS3를 왜 사용해야하는가? : http://ddongkang.tistory.com/76 

 

 

ActionScript 3.0 의 재미

 

초보자가 Java, C++에서 느끼지 못하는 AS3의 재미는 처음 만드는 애플리케이션이 시각화된 결과물이라는 점일 것이다. 이 게시판에 앞어 간단한 AS3프로젝트를 통해 3D를 단 몇줄도 안되는 코드로 구현했던 것을 보면 그 의미를 알 것이다. 또한 AS3를 하다보면 매우쉽게 데이터통신, 데이터제어, 각종 미디어 기술지원, Flex, AIR로의 개발확장성등으로 인해 C++, Java와는 또 다른 재미를 느끼게 될 것이다.

 

 

ActionScript 3.0 공부하자.

 

AS3는 얼마든지 공부할 수 있다. 좋은 동영상 강좌도 있다.

AS3 강좌모음 : http://ddongkang.tistory.com/73

 

AS3 학습을 위해 아래 링크의 문서와 친해지자.(한글이라서 좋다!)

http://help.adobe.com/ko_KR/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/

http://help.adobe.com/ko_KR/AS3LCR/Flash_10.0/

 

위 문서는 영문도 있다.

http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/

http://help.adobe.com/en_US/AS3LCR/Flash_10.0/

 

 

 

Flash 기술에 대한 오해

 

아래 글에 오해하시는 분들이 많으신 것 같아요. 아래 제 댓글을 보시고 제가 보는 관점에서 아래 글을 판단해주셨으면 합니다. ^^

 

C++,  Java하시던 분(기초수준 및 서버개발만 주로 한 분들)이 AS3나 Flex를 접할때 잘못된 태도가 있다. 내가 좀 언어좀 하는데 그냥 쉽게쉽게 할 수 있겠지라는 마인드이다. 또는 Flash인데 그것도 언어야?... 이런 마인드.. 금물이다.

 

AS3나 Flex도 그만의 독특한 구조와 기능이 있다. C++, Java만 했던 사람이 데이터 바인딩, 메타데이터태그, 이벤트 모델, 비디오제어, 음원제어, 마이크로폰 제어, 디스플레이객체 다루기, 응용애플리케이션구조,각종보안, XML 다루기등에 대해서 잘 알리가 없지 않은가? 그만큼 Flash 기술이 단순히 그래픽을 위한 기술이다라고 오해하는데서 비롯된다고 생각한다. Flash 기술은 이미 데스크탑에서 모바일, 각종운영체제, 각종 브라우져에 MS계열의 기술보다 더욱 빠르고 거대하게 확장되어 이미 우리 실생활에 적용되고 있다. 그러므로 AS3.0을 공부할때 너무 가벼운 마음으로만 공부한다는 생각은 버리자. 요즘 안드로이드 폰에 Flash 지원하고 앞으로 AIR로 각종 모바일 프로그램을 만들 수 있게 된다는 것을 생각하면 가벼운 기술은 아니구나라는 생각을 할 수 있을 것이다.(못믿겠으면 여기를 본다) Flash는 이미 클라이언트 기반을 넘어 서버기반의 기술도 지원해주어 진정한 RIA의 선봉장에 있다. 이러한 점을 잘 이해하고 Flex,AS3,AIR,Flash등을 공부하는 것이 좋겠다.

 

+ Recent posts