ActionScript 3.0의 ApplicationDomain은 로드한 SWF파일 내부에 정의된 Class를 참조하는데 유용하게 쓰인다.

 

ApplicationDomain은 현재 hasDefinition(name:String):Boolean 과 getDefinition(name:String):Object 등 2개의 public 메소드를 지원한다. 이 메소드를 이용하여 ApplicationDomain내 정의된 클래스 정의 유무를 알 수 있고 그에 대한 참조를 얻을 수 있다. 다음은 사용 예이다.

 

var myInstance:DisplayObject = new
(ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("com.flassari.MyClass"));

 

위 코드의 경우 현재 애플리케이션의 ApplicationDomain상에 정의된 com.flassari.MyClass 클래스의 정의를 읽어와 DisplayObject 객체를 만드는 것이다. 사용하기 매우 쉽다. 그러나 클래스의 이름을 알고 있다는 전재하에 쓰일 수 있는 방법이다. 그럼 ApplicationDomain 내에 정의된 이름을 알지 못하는 클래스들의 이름을 목록을 알고 싶을 때는 어떻게 해야할까? 불행히도 ApplicationDomain 클래스는 이것을 지원해주고 있지 않다. ApplicationDomain.getAllDefinitions():Array 와 같은 메소드가 지원된다면 좋을 텐데 말이다.

 

해결방법이 있다. 바로 여기에서 소개하는 SwfClassExplorer 클래스를 이용하면 된다. 사용방법은 매우 단순하다. 하나의 static 메소드인 getClasses(bytes:ByteArray):Array 를 이용하면 된다. 아래 코드는 간단한 사용예제이다.

public function init():void {
	// Load the swf
	var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
	urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
	urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onSwfLoaded);
	urlLoader.load(new URLRequest("pathToSwf"));
}

private function onSwfLoaded(e:Event):void {
	// Get the bytes from the swf
	var bytes:ByteArray = ByteArray(URLLoader(e.currentTarget).data);
	// And feed it to the SwfClassExplorer
	var traits:Array = SwfClassExplorer.getClasses(bytes);
	for each (var trait:Traits in traits) {
		trace(trait.toString()); // The full class name
	}
}

 

이는 매우 유용함을 알 수 있다. SWF를 Loader가 아닌 URLLoader로 로드했음을 볼 수 있다. 그리고 실제 DisplayObject 객체를 생성하기 위해 다음과 같이 코딩하면 되겠다.

 

private var _loader:Loader;

public function init():void {
	var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
	urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
	urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onSwfLoaded);
	urlLoader.load(new URLRequest("pathToSwf"));
}

private function onSwfLoaded(e:Event):void {
	var bytes:ByteArray = ByteArray(URLLoader(e.currentTarget).data);
	var traits:Array = SwfClassExplorer.getClasses(bytes);
	for each (var trait:Traits in traits) {
		trace(trait.toString()); // The full class name
	}

	selectedClassName = traits[0];
	_loader = new Loader();
	var loaderContext:LoaderContext = new LoaderContext();
	_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderInit);
	_loader.loadBytes( bytes, loaderContext );
}

private function onLoaderInit(event:Event){
	var obj:Object;
	try {
		obj = new (_loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(selectedClassName ));
	} catch (e:Error) {
		trace( "Can't instantiate class:\n" + e.toString() );
	}
	if (obj != null && obj is DisplayObject) {
		addChild( DisplayObject(obj) );
	}
}

 

결국 Binay형태로 받아온 SWF를 Loader클래스의 loadBytes()메소드를 이용해 비동기적으로 로드처리한 뒤에 Loader.contentLoaderInfo.applicationDomain의 getDefinition() 메소드를 이용해 객체를 생성하는 방식이다.

 

아쉬운 점은 여기서 loadBytes()를 이용한 비동기적 처리가 아닌 동기적 처리를 통해 클래스 참조를 얻어낼 수 있다면 더욱 좋을 것 같다.  사실 이 부분을 찾다가 이 예제를 찾아내게 된건데 매우 유용해서 포스팅 한 것이다.

 

세부적인 예제 및 소스는 아래 출처를 참고한다.

 

출처

Swf Class Explorer for AS3

소스

위 출처에서 소스를 다운받을 수 없으면 아래 링크로 다운받는다.

 

 

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